設計模式C 實現(2) 策略模式

2021-08-22 12:18:26 字數 946 閱讀 3701

對外的介面一樣,只是各自實現上存在差異。用策略模式來封裝演算法,效果比較好。下面以快取記憶體(cache)的替換演算法為例,實現策略模式。

//抽象介面

class replacealgorithm

;//三種具體的替換演算法

class lru_replacealgorithm : public replacealgorithm

~cache()

void replace()

};

如果用這種方式,客戶就需要知道這些演算法的具體定義。只能以下面這種方式使用,可以看到暴露了太多的細節。

方式二:也是直接通過引數指定,只不過不是傳入指標,而是乙個標籤。這樣客戶只要知道演算法的相應標籤即可,而不需要知道演算法的具體定義。

//cache需要用到替換演算法

enum ra ; //標籤

class cache

~cache()

void replace()

};

相比方式一,這種方式用起來方便多了。其實這種方式將簡單工廠模式與策略模式結合在一起,演算法的定義使用了策略模式,而cache的定義其實使用了簡單工廠模式。

上面兩種方式,建構函式都需要形參。建構函式是否可以不用引數呢?下面給出第三種實現方式。

方式三:利用模板實現。演算法通過模板的實參指定。當然了,還是使用了引數,只不過不是建構函式的引數。在策略模式中,引數的傳遞難以避免,客戶必須指定某種演算法。

//cache需要用到替換演算法

template class cache

~cache()

void replace()

};

使用方式如下:
int main()

出處

設計模式 策略模式C 實現

strategy pattern 定義一組演算法,將每個演算法都封裝起來,並且使他們可以相互替換 也叫政策模式 class strategy protected strategy public virtual strategy 0 virtual void dosomething 0 class c...

C 與設計模式(2) 策略模式

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