C 設計模式 策略模式與簡單工廠模式結合

2021-08-22 12:19:29 字數 2229 閱讀 3929

策略模式相較之於簡單工廠模式適用於生產方法經常變化且方法較為繁多的情況,因為生產方法時常變化就會需要頻繁修改工廠類,違背了開閉原則,這時就可以用策略選擇類由客戶端根據需求動態切換策略。且策略模式通過進一步封裝了**細節,沒有像簡單工廠模式那樣在客戶端建立詳細的物件,而把任務交給了策略選擇類去執行,所以客戶端不會知道太多演算法實現的細節。當然,在更多的情況下,策略模式一般可以與簡單工廠模式並用,將進行策略選擇的switch結構封裝進策略選擇類。

下面利用商場活動作為例子展示一段策略模式與簡單工廠模式結合的**,因為商場活動具體方案經常變化且種類繁多,所以適合策略模式的應用。

//策略父類,抽象介面

class cashsuper

;//正常收費類

class cashnormal :public cashsuper

;//打折類

class cashrebate :public cashsuper

virtual

double acceptcash(double&);

private:

double moneyrebate;

};//滿返類(例如 滿100返20)

class cashreturn :public cashsuper

virtual

double acceptcash(double&);

private:

double moneysource; //滿xx

double moneytarget; //返xx

};//策略類

class cashcontext

else

if (type == _t("rebate"))

else

if (type == _t("return"))

else

}double getresult(double money) //購買商品的原價

private:

cashsuper * cs = null;

};//具體策略介面實現

double cashnormal::acceptcash(double& money)

//具體策略介面實現

double cashrebate::acceptcash(double& money)

//具體策略介面實現

double cashreturn::acceptcash(double& money)

return money;

}

///

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//////

//////

////

//// @author : peterzheng

// @filename : strategymodedemo.cpp

// @date : 2018-08-07 22:00

/////

//////

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//////

////

#include "strategydefine.h"

using namespace std;

int _tmain(void)

大話設計模式 簡單工廠模式與策略模式

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設計模式之簡單工廠模式,工廠模式,策略模式

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