設計模式之簡單工廠模式,工廠模式,策略模式

2021-06-17 19:01:29 字數 901 閱讀 6720

簡單工廠模式:的最大優點是在工廠類中包含了必要的邏輯判斷,根據客戶端的選擇動態例項化相關類,去得到客戶想要的產品。但個人覺得簡單工廠模式的最大優點正是產生它最大缺點之處。因為它的工廠類違反了開放-封閉原則(類,模組,方法等對於擴充套件是開放的,對於更改是封閉的。)。每當新增乙個功能,我們就需要去修改它的工廠類,也就是在加乙個case,這樣我們就違反了封閉原則。

工廠模式:則克服了簡單工廠模式這一缺點,在工廠模式中,存在這樣幾個角色:

(1)抽象工廠;

(2)抽象產品;

(3)具體工廠;

(4)具體產品。

抽象工廠產生具體工廠(具體工廠實現抽象工廠),抽象產品產生具體產品(具體產品實現抽象產品),具體工廠決定去使用某個具體產品。在客戶端,使用者決定去new某個具體工廠,並將其向上轉型給其抽象工廠,再去呼叫具體產品。

也就是說工廠模式之所以可以不修改工廠類,是因為工廠方法將簡單工廠的內部邏輯結構判斷轉移給了客戶端,由客戶端去判斷,決定使用哪個工廠來產生產品。

策略模式:定義乙個策略介面,每個具體策略都去實現這個介面,定義具體的演算法或行為,在用乙個上下文去維護這個策略。但是策略的使用是由客戶端去決定去使用哪個策略,這個和工廠模式相同。

簡單工廠模式與策略模式最大的區別:就是策略模式解偶。

策略模式與工廠模式的最大區別:工廠模式不要產品是怎麼實現的,只有知道使用哪個具體工廠就可以了,策略模式需要知道每個策略的具體實現,然後再用上下文去呼叫具體的策略。

為了解決策略模式的客戶端邏輯判斷,我們可以將簡單工廠模式與策略模式結合,將例項化具體策略的過程有客戶端移到context類中。

設計模式 工廠模式之簡單工廠模式

定義 由乙個工廠物件 工廠類 來指定建立某乙個產品類的例項。使用場景 客戶端只需傳入指定的引數即可,工廠類負責建立的物件較少 因為指定了傳入的引數 介面類 本想用iphone命名的,見諒 public inte ce phone實現介面類 public class huaweiphone imple...

設計模式 工廠模式之簡單工廠

工廠模式可以分為 簡單工廠模式 普通工廠模式 靜態工廠模式 抽象工廠模式 簡單工廠模式 就是如何去例項化物件的問題,對於很容易變化的問題,應該考慮用乙個單獨的類來做這個創造例項的過程,這個單獨的類就是工廠 例子 通過簡單工廠建立各種圖形的實現過程 簡單工廠模式建立步驟 建立乙個介面 例 圖形介面 建...

設計模式 工廠模式之簡單工廠

我們常見的設計模式,大致可以分為三大類 建立型 結構性 行為型。工廠模式,屬於建立型。工廠模式到底起的是什麼作用呢?概括來說就是解耦。當某一類物件需要頻繁建立的時候,就會和程式產生比較大的耦合,在物件初始化屬性較多時,工廠模式可以較少這種耦合,這就是他的作用。一般情況下根據場景不同,工廠模式有幾種不...