設計模式之簡單工廠模式

2021-06-05 04:31:21 字數 832 閱讀 6131

今天開始研究設計模式,為此買了一本書,準備好好看看,畢竟只有掌握了原理性的東西才會有質的提高,壘磚民工不是我的目標,設計師才是。

簡單工廠模式

簡單工廠是用來建立合適的實現類的,怎麼說呢,通過例項來說明比較好。

在面向介面程式設計中,客戶端不需要知道介面的具體實現,那麼如何得到介面的例項呢?可通過簡單工廠的模式來獲取 如:

/**

* 定義乙個介面a

* * @author smile

* */

public inte***ce a

然後,在定義乙個介面a的實現類

public class impla implements a 

}

通常客戶端會這樣呼叫,a a=new impa();但是這樣既知道了介面 有知道了實現類,與「封裝隔離」的原則衝突,當然在小型專案中我覺得這樣也行,假如非要糾結於封裝隔離,那麼就需要簡單工廠來解決了。

定義乙個factory

/**

* 乙個工廠類用來建立介面的實現類例項

* * @author smile

* */

public class factory else if (type == type_b)

return obj;

}}

那麼,客戶端就可以這樣呼叫了:

a a=factory.create(1);

這樣客戶端只需要得到介面的例項,就可以使用其有的功能了。將具體實現隔離開來,介面a是客戶端與被隔離體之間的唯一橋梁。

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