設計模式之簡單工廠模式

2021-06-26 02:47:01 字數 555 閱讀 2793

//對於某個產品,它包含了許多了種類。客戶在使用的時候這個產品的時候不需要知道怎麼製作它,只需要在商店買到產品就好。

//我們以水果的為例

//(1)首先我們要知道有這種產品

//我們使用介面來定義產品的相關功能和資訊

public inte***ce fruit

//(2)其次呢我們要知道有哪些具體的種類

//蘋果

public fruit get()

public void show()

}//香蕉

public class banana implements fruit

public fruit get()

public void show()

}//(3)此時呢我們要有個商店在賣這些東西

public class shop else if(fruitname.equals("banana"))

return null;}}

//(4)這是我們還需要消費者來購買商品

public class consumers

}

設計模式 工廠模式之簡單工廠模式

定義 由乙個工廠物件 工廠類 來指定建立某乙個產品類的例項。使用場景 客戶端只需傳入指定的引數即可,工廠類負責建立的物件較少 因為指定了傳入的引數 介面類 本想用iphone命名的,見諒 public inte ce phone實現介面類 public class huaweiphone imple...

設計模式 工廠模式之簡單工廠

工廠模式可以分為 簡單工廠模式 普通工廠模式 靜態工廠模式 抽象工廠模式 簡單工廠模式 就是如何去例項化物件的問題,對於很容易變化的問題,應該考慮用乙個單獨的類來做這個創造例項的過程,這個單獨的類就是工廠 例子 通過簡單工廠建立各種圖形的實現過程 簡單工廠模式建立步驟 建立乙個介面 例 圖形介面 建...

設計模式 工廠模式之簡單工廠

我們常見的設計模式,大致可以分為三大類 建立型 結構性 行為型。工廠模式,屬於建立型。工廠模式到底起的是什麼作用呢?概括來說就是解耦。當某一類物件需要頻繁建立的時候,就會和程式產生比較大的耦合,在物件初始化屬性較多時,工廠模式可以較少這種耦合,這就是他的作用。一般情況下根據場景不同,工廠模式有幾種不...