設計模式之簡單工廠模式

2021-06-21 22:06:16 字數 1259 閱讀 7604

單工廠模式屬於類的建立型模式,又叫做靜態工廠方法模式。通過專門定義乙個類來負責建立其他類的例項,被建立的例項通常都具有共同的父類。

1.工廠(creator)角色 簡單工廠模式的核心,它負責實現建立所有例項的內部邏輯。工廠類可以被外界直接呼叫,建立所需的產品物件。

2.抽象(product)角色 簡單工廠模式所建立的所有物件的父類,它負責描述所有例項所共有的公共介面。

3.具體產品(concrete product)角色 簡單工廠模式所建立的具體例項物件

優缺點:

在這個模式中,工廠類是整個模式的關鍵所在。它包含必要的判斷

邏輯,能夠根據外界給定的資訊,決定究竟應該建立哪個具體類的

物件。使用者在使用時可以直接根據工廠類去建立所需的例項,而無

需了解這些物件是如何建立以及如何組織的。有利於整個軟體體系

結構的優化。

不難發現,簡單工廠模式的缺點也正體現在其工廠類上,由於工廠類集中

了所有例項的建立邏輯,所以「高內聚」方面做的並不好。另外,當系統中的

具體產品類不斷增多時,可能會出現要求工廠類也要做相應的修改,擴充套件

性並不很好。

/* * 採集

*/public void get()

}

public class banana implements fruitpublic class fruitfactory 

// // /*

// * 獲得banana類例項

// */

// public static fruit getbanana()

/* * get方法,獲得所有產品物件

*/public static fruit getfruit(string type) throws instantiationexception, illegalacces***ception, classnotfoundexception else if(type.equalsignorecase("banana")) else

class fruit = class.forname(type);

return (fruit) fruit.newinstance();

}}

}

public inte***ce fruit

public class mainclass 

}

設計模式 工廠模式之簡單工廠模式

定義 由乙個工廠物件 工廠類 來指定建立某乙個產品類的例項。使用場景 客戶端只需傳入指定的引數即可,工廠類負責建立的物件較少 因為指定了傳入的引數 介面類 本想用iphone命名的,見諒 public inte ce phone實現介面類 public class huaweiphone imple...

設計模式 工廠模式之簡單工廠

工廠模式可以分為 簡單工廠模式 普通工廠模式 靜態工廠模式 抽象工廠模式 簡單工廠模式 就是如何去例項化物件的問題,對於很容易變化的問題,應該考慮用乙個單獨的類來做這個創造例項的過程,這個單獨的類就是工廠 例子 通過簡單工廠建立各種圖形的實現過程 簡單工廠模式建立步驟 建立乙個介面 例 圖形介面 建...

設計模式 工廠模式之簡單工廠

我們常見的設計模式,大致可以分為三大類 建立型 結構性 行為型。工廠模式,屬於建立型。工廠模式到底起的是什麼作用呢?概括來說就是解耦。當某一類物件需要頻繁建立的時候,就會和程式產生比較大的耦合,在物件初始化屬性較多時,工廠模式可以較少這種耦合,這就是他的作用。一般情況下根據場景不同,工廠模式有幾種不...