產品UI設計

2021-08-22 13:52:18 字數 1107 閱讀 2681

產品ui設計是乙個很複雜的技術,而且在軟體行業,也缺乏成體系的教程(可能是我自己孤陋寡聞)

首先,介面要分為 1d 和 2+d兩種,區分這兩者的差別在於,1d可以馬上把功能羅列給使用者,而2+d則有乙個時空轉移的過程,因為2+d的ui複雜性,放在後面總結

1d的使用者介面,我想拿微軟的視窗ui和**ui設計來說明

**ui會包含以下元素

1、任何頁面都會使用到的功能,如語言選擇,版權資訊,這些分散在四周

2、選單,相當於該頁面相關的資訊內容

3、跟該頁面主題密切相關的最常見功能,醒目,類似*******

4、主空間域,以順序的方式,展示資訊,並在最終指引下一步的內容

微軟的視窗ui和**ui是相似的

1、邊框

2、選單

3、*******

4、程式空間域

5、跟該主題相關的float bar

使用1d介面的產品,大都是工具類的產品,使用者需要一種明確的思維方式幫助他們完成工作,所以在功能布局上傾向於直觀和快捷,可以有多個進入的思路

2+d介面,有根據不同空間而轉移或變化的功能(可以認為隨著使用者的學習深入程度,使用者會不斷更改自己的使用方式,而1d則認為使用者的使用方式是一致的,思考一下為什麼可以自己diy的1d軟體,如eclipse、vim、excel外掛程式等,能擁有更強大的生命力)

以此為思路,思考一下目前產品的引導性

baidu和google的方法是,突出最常用的功能,並提供多個選擇項給人們進一步探索,但社群並不是工具類產品,而是感情類產品,所以最先應該抓住使用者的心理

使用者的心理分為兩種:初學者和成熟玩家,初學者追求的是最快能夠得到認可,而不是複雜的功能,而成熟玩家希望快捷完成自己所需的功能

產品對於使用者的接受心理過程來說,存在下面的步驟

1、是否是自己願意嘗試的

2、是否有很低的學習門檻,找到滿足自己需要的內容

3、找到的內容是否具有值得探索的特點

4、當產生厭倦情緒後,產品是否具有粘性

所以第乙個環節應該把自己的特點show出來,廣告是最好的手法,第二個環節是方便地把使用者吸引住並提供各種玩法給使用者,第三個環節是把每一項內容做好做精,第四項是防止使用者產生厭倦情緒,並且尋找把使用者的價值轉移到**的方法,比如blog服務就是一種粘性很高的服務

UI設計學習 產品分析流程

一 框架 大致梳理了下分析框架。目標電商的目標一般是單量和利潤。產品生命週期不同,目標往往不同。如果既有的產品體系無法滿足目標,往往可以從兩個大方向考慮。一是場景需求是否是最合理的?這裡又有兩條路,一是挖掘拓展場景,二是提高轉化率。如果場景需求已經飽和,那麼第二個大方向是,是否可以拓展新的人群,或為...

UI設計 UI設計文件

今天不想說ui設計原理和原則,只想說文件內容。乙個solo族,可能根本不會理睬這種文件,因為他的idea完全在腦中,自己來實現就ok了。而在乙個團隊協作過程中,產品設計部門就有很高的必要把這個文件寫好了。應該有哪些內容呢,ui流程 對應操作流程 效果層次 可觸發的區域性介面。曾經見過一位前輩做的介面...

職場攻略!產品經理為什麼要懂UI設計?

最近工作中總是發現自己與ui設計師溝通不順暢,想要的效果表達不清晰。導致整個專案的介面圖感覺十分違和,開始學習ui方面的知識。刷課刷了乙個月,效果十分明顯,基本上可以跟ui設計師愉快而又專業的溝通啦,學了些小技巧還能帶著ui飛!今天,我就來說說產品經理為什麼要懂點ui設計。1 產品經理為什麼要懂設計...