產品設計體會(十二) 少而精

2021-08-22 14:19:16 字數 817 閱讀 7403

長假回來,這兩天基本在全力做「批量定時上架」的需求,n多的pk、評審、確認會搞得頭昏腦脹,不過終於算是把需求確認掉了。其中有些關於功能做多做少的爭論,這個話題在體會(三)中有所設計,但說的不深,這裡再寫點。

一 個功能的多次需求會議中,必然有這樣乙個過程。開始對乙個功能想的不完整,說著說著大家都想把這個功能做的再強一點,這裡加一點那裡加一點,但後來有通常 因為技術實現,資源等原因,又把這些加上去的功能點乙個又乙個的砍掉,甚至會發現砍到最後和乙個月前的第一次方案是一樣的。看似白搭的這個過程其實是有用 的,這是乙個「見山是山,見山不是山,見山還是山」的三段過程,對於那些加上又砍掉的功能點,第乙個階段我們根本沒有想到,第二個階段想到了,很興奮,那 就做吧,而第三個階段的砍掉是權衡了利弊之後的決定,和「沒想到」是完全不同的,千萬別停在中間那個功能點「大而全」的時候,必死無疑!

有很多文章談到這樣的思想,用100%的質量去實現75%的數量,而不是反過來!吸引使用者的往往只是功能模組中的1、2個點,我們一開始只要把這個做到100%的質量其實就夠了,這樣留給使用者的是公升級的期待,而如果反過來,功能鋪的很開,但每個點都不爽,那反而喧賓奪主,把閃光的地方給掩埋了。

越來越認為當發現乙個功能可有可無的時候,甚至只要是沒有強烈的理由要做的時候,要明確的選擇:不做!

要做的東西少了,出現幾個問題。

問:有資源空出來了怎麼辦?

答:要做的數量是少了,但要達到100%的質量,一般很難空出資源。

問:真的空出來了怎麼辦?

答:去找其他意義更大的功能。

問:找不到怎麼辦?

答:把team空閒下來的人拉去做另外乙個意義重大的產品,這不可能再找不到了。

潘長江說過:濃縮的都是精品。

產品設計體會(十六) Feature List

看不清吧,那就對了,暫時不能讓你們看清 p 乙個feature,這次我給了它如下屬性 模組 一般來說,每個模組下分3 10個子模組是合理的,否則要考慮重新劃分 由於這個癖好,自己電腦裡的檔案目錄結構也是遵循這個原則的 子模組 稍大一點的產品至少要給功能模組做二級分類了,這部分其實又涉及另外乙個很大的...

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其實這篇是 使用者體驗的要素 的讀後感,其實讀了已經快2個月了,剛讀完寫讀後感會比較全面,而事隔一段時間再寫就能看出哪些是真正沉澱下來的要點了,也算是給自己找個偷懶的理由吧。大產品設計決定使用者體驗,而小產品設計又分為五層,帖一張業內著名了好幾年的圖。戰略層 明確商業目標和使用者目標,重點是解決兩者...