在D3D視窗中渲染WINDOWS的基本控制項

2021-08-22 15:30:53 字數 417 閱讀 1049

最近沒怎麼上文,因為做的東西可能較簡單,不好意思發了。不過清明要來了。有大塊時間coding了。呵呵。今天接到csdn上一朋友的提問:如何在d3d獨佔模式下顯示windows視窗。這個問題提的好。不過我也沒有完全搞定。但想了想。

我們都知道。在d3d的視窗裡直接放乙個按鈕,將不能夠正常顯示。

原因是什麼?

原因是按鈕的重新整理與d3d的重新整理不同步~

是否有辦法做到同步呢?

我們可以這麼做。

取得要顯示的視窗的hdc hdc1。

在d3d渲染時取得d3d背景緩衝的hdc hdc2。然後通過bitblt將hdc1繪製到hdc2上。

但在全屏下還是閃爍。呵呵。再看看。

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