如何利用DirectX SDK裡的幫助文件進行學習

2021-08-22 15:43:21 字數 1565 閱讀 6251

學習directx有一段時間了

走了不少彎路但同時也漸漸摸索出了比較好的學習方法

和大家分享:p

首先開啟幫助文件,一般建議在msdn內開啟而不是單獨開啟chm。

你會看到有以下組成部分:

directx software development kit

directx graphics

directx input

directx audio

directx sdk technical articles

glossary

分別來看看這些:

directx software development kit主要介紹當前版本的sdk資訊,比如這個版本有什麼變化,sdk有什麼新的工具等。

directx graphics,input,audio分別詳細介紹圖形,輸入,音訊等資訊。

directx sdk techniacl articles裡面是這個版本sdk發行前一些比較好的技術文章的精選。

glossary則是整個sdk的術語表,你可以查到所有出現過的術語。

對於我們來說,最關心的就是directx graphics了,下面來詳細介紹下這個部分:

由於vista還未正式發布,所以目前最新的directx版本還算9,畢竟10還沒正式發布。而且能支援10的顯示卡也寥寥無幾。

converting to direct3d 9這個目錄下介紹了如何從早期版本公升級到9,不過我認為做公升級不如直接開發新的,因為每個版本的差別都是很大的,效能上的提公升更是驚人。公升級不能很好發揮這些。

programming guide

這裡給出了幾個方向:入門,dxut 框架,hlsl ,effects,高階話題,編成技巧。

個人覺得這些能夠通讀一遍,你就是高手了。所以別問我什麼書好。市面上的書都是基於sdk的文件的。這才是我們真正應該好好研究的資料!!!!!

dxut裡詳細的介紹了dxut這個框架,幾乎所有的sdk的sample都用這個框架寫的。所以如果你要學習sample這個非常重要!!!!

hlsl你想做這個的話,別愁沒資料,這就是最好的資料

effects特效也是個大方向,先從了解開始吧,一步一步走。

advanced topics等你有了一定基礎再來看吧,否則就是天書

programming tips等你完成上述步驟,你應該也可以看看這個

graphics tools

介紹了編譯和除錯shader的工具

tutorials and samples

重要程度我就不再強調了,這些全部搞定,你肯定可以做遊戲了。tutorials相比samples簡單的多,大家覺得基礎不好就從這裡開始看。然後等有了dxut基礎再開始看samples。每個samples都有比較詳細的文件介紹,不過更重要的是放到vs裡去除錯去修改!!!動手才是學習程式設計的唯一王道

reference

這裡就好比一門程式語言的語法,所有細節你都可以在這裡查閱。同樣這裡分d3d,d3dx,hlsl,asm,effect,dxut,x files你在學習上述部分有任何問題都可以到這裡來查。非常詳細的參考大全。遠比市面上的書要詳細權威!!!!

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