LeetCode 463 島嶼的周長

2021-08-22 19:38:20 字數 910 閱讀 7194

給定乙個包含 0 和 1 的二維網格地圖,其中 1 表示陸地 0 表示水域。網格中的格仔水平和垂直方向相連(對角線方向不相連)。整個網格被水完全包圍,但其中恰好有乙個島嶼(或者說,乙個或多個表示陸地的格仔相連組成的島嶼)。島嶼中沒有「湖」(「湖」 指水域在島嶼內部且不和島嶼周圍的水相連)。格仔是邊長為 1 的正方形。網格為長方形,且寬度和高度均不超過 100 。計算這個島嶼的周長。

示例 :

[[0,1,0,0],

[1,1,1,0],

[0,1,0,0],

[1,1,0,0]]

答案: 16

思路:

遍歷出所有的1,然後判斷周圍4邊任意一邊為0則加1

class solution:

def islandperimeter(self, grid):

""":type grid: list[list[int]]

:rtype: int

"""result = 0

leni = len(grid)

lenj = len(grid[0])

for i in range(leni):

for j in range(lenj):

if grid[i][j] == 1:

if i == 0 or grid[i - 1][j] == 0: result += 1

if j == 0 or grid[i][j - 1] == 0: result += 1

if i == leni - 1 or grid[i + 1][j] == 0: result += 1

if j == lenj - 1 or grid[i][j + 1] == 0: result += 1

return result

leetCode 463 島嶼的周長

給定乙個包含 0 和 1 的二維網格地圖,其中 1 表示陸地 0 表示水域。網格中的格仔水平和垂直方向相連 對角線方向不相連 整個網格被水完全包圍,但其中恰好有乙個島嶼 或者說,乙個或多個表示陸地的格仔相連組成的島嶼 島嶼中沒有 湖 湖 指水域在島嶼內部且不和島嶼周圍的水相連 格仔是邊長為 1 的正...

leetcode 463 島嶼的周長

主要的思路為計算出島嶼每乙個格的四邊長,同時減去重合的邊長 為了防止減去的邊長重複,則只減去每乙個方格左上重合的部分,則減去時不會減去重合的邊 開始詳細的寫演算法 首先老規矩判斷所給的值是否是個空集 其次先遍歷一遍列表,找出其中所有的1 同時每找出乙個1,則對最後的邊數a加4 之後進行上下重複判斷,...

LeetCode 463 島嶼的周長

給定乙個 row x col 的二維網格地圖 grid 其中 grid i j 1 表示陸地,grid i j 0 表示水域。網格中的格仔 水平和垂直 方向相連 對角線方向不相連 整個網格被水完全包圍,但其中恰好有乙個島嶼 或者說,乙個或多個表示陸地的格仔相連組成的島嶼 島嶼中沒有 湖 湖 指水域在...