463 島嶼的周長

2021-10-10 03:18:23 字數 1135 閱讀 7376

給定乙個包含 0 和 1 的二維網格地圖,其中 1 表示陸地 0 表示水域。

網格中的格仔水平和垂直方向相連(對角線方向不相連)。整個網格被水完全包圍,但其中恰好有乙個島嶼(或者說,乙個或多個表示陸地的格仔相連組成的島嶼)。

島嶼中沒有「湖」(「湖」 指水域在島嶼內部且不和島嶼周圍的水相連)。格仔是邊長為 1 的正方形。網格為長方形,且寬度和高度均不超過 100 。計算這個島嶼的周長。

示例 :

輸入:[[0,1,0,0],

[1,1,1,0],

[0,1,0,0],

[1,1,0,0]]

輸出: 16

}//判斷邊是否重複

private static int getperimeter(int grid, int i, int j)

if (j - 1 >= 0 && grid[i][j - 1] == 1)

if (i + 1 < grid.length && grid[i + 1][j] == 1)

if (j + 1 < grid[i].length && grid[i][j + 1] == 1)

return perimeter;

}public static void main(string args) , , , };

system.out.println(islandperimeter(grid));

// system.out.println(islandperimeter2(grid));}}

這裡附上大佬的做法  消耗少

//大佬做法

public static int islandperimeter2(int grid)

if (j + 1 < grid[i].length && grid[i][j + 1] == 1) }}

}return perimeter * 4 - repetition * 2;

}

463 島嶼的周長

給定乙個包含 0 和 1 的二維網格地圖,其中 1 表示陸地 0 表示水域。網格中的格仔水平和垂直方向相連 對角線方向不相連 整個網格被水完全包圍,但其中恰好有乙個島嶼 或者說,乙個或多個表示陸地的格仔相連組成的島嶼 島嶼中沒有 湖 湖 指水域在島嶼內部且不和島嶼周圍的水相連 格仔是邊長為 1 的正...

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給定乙個包含 0 和 1 的二維網格地圖,其中 1 表示陸地 0 表示水域。網格中的格仔水平和垂直方向相連 對角線方向不相連 整個網格被水完全包圍,但其中恰好有乙個島嶼 或者說,乙個或多個表示陸地的格仔相連組成的島嶼 島嶼中沒有 湖 湖 指水域在島嶼內部且不和島嶼周圍的水相連 格仔是邊長為 1 的正...

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給定乙個包含 0 和 1 的二維網格地圖,其中 1 表示陸地 0 表示水域。網格中的格仔水平和垂直方向相連 對角線方向不相連 整個網格被水完全包圍,但其中恰好有乙個島嶼 或者說,乙個或多個表示陸地的格仔相連組成的島嶼 島嶼中沒有 湖 湖 指水域在島嶼內部且不和島嶼周圍的水相連 格仔是邊長為 1 的正...