介面實現與配置實現

2021-08-22 19:51:52 字數 773 閱讀 3777

在實現系統功能的時候,通常會首先定義好功能的介面,在系統功能不斷被實現的過程中,慢慢的發現有些介面的實現很類似,這個時候通常會開始做一次抽象,形 成乙個共同的部分,^_^,慢慢的系統形成了乙個抽象的層次,而為了通用,通常是通過定義介面,形成乙個抽象類,抽象類中暴露出一些抽象方法供外部擴充套件實 現,逐步的積累抽象類後慢慢形成乙個基礎框架,而外部在使用時通常可通過繼承抽象類的方式來復用、擴充套件和實現自己的功能。

通常在一些產品級的開發 平台上就會提出配置的方式去復用、擴充套件和實現自己的功能,而不是通過編寫**的方式,其實就是在上面的基礎框架上再做了一級抽象,也就是提供了對於將基於 基礎框架的抽象類的抽象方法的實現再做了次共性的分析,形成了一種通用的實現,然後將實現部分暴露一些可配置點,其實也可以想象這個時候同樣可以暴露一些 抽象方法,呵呵,只是配置讓人感覺不是寫**,很舒服,而且更有利於即時生效的實現。

再深入的想想,其實覺得為什麼mda是可行的,但又是難推廣 的覺得是同樣的道理,mda將模型經過一級一級的抽象,最後形成的模型固然是乙個非常靈活的模型,可通過配置形成多種多樣的系統功能,但它帶來了在抽象層 次的難度,這個通常來說不是那麼容易做到的....而且其實在做一級一級的抽象的時候如果做的不夠的話,通常會導致基於抽象無法完成特定的功能,這個時候 對於框架來講通常會變得比較的麻煩

系統功能---->(一次抽象後)-----通用系統功能------>(二次抽象 後)-----基礎框架----->(三次抽象後)----->開發平台----->...... 一直這麼抽象下去,最後系統會變成什麼呢?那個模型又有什麼人懂呢?靈活性、擴充套件性、簡易性、可維護性,都是值得深思的問題.....

介面實現與配置實現

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