紋理投影測試

2021-08-22 19:51:52 字數 607 閱讀 8405

對於不規則的幾何體的紋理座標, 差不多都是通過投影來算的吧

冒似有個"球狀紋理"投影到乙個物體上, 就像cubemap

還有一種"圓柱形紋理", 對物體一圈進行投影

gpu gems3裡有個不規則地形(x,y,z三個方向上都有麵), 這時就沒法簡單地用x,z座標來計算uv了

對於基於高度圖的地形來說, 如果y方向很高的話, 紋理會有明顯的拉伸現象

這時就可以換個方向進行投影, 用於製作懸崖之類的複雜地形

不過有個接縫問題該怎麼處理呢?

用兩層進行過渡嗎?

投影串列埠測試程式 投影機串列埠碼

品牌 型號串列埠碼 飛利普db9 rdtd gnd1241pxg20 波特率 開機 powr 個空格 回車 關機 powr 個空格 回車 ived 個空格 回車 vga1 irgb 個空格 回車 vga2 irgb 個空格 回車 necdin 8p rdgnd td波特率 vt650 波特率 lt2...

7 5基礎紋理 遮罩紋理

基礎紋理 遮罩紋理 通過取樣得到遮罩紋理的文素質,然後使用其中某個通道的值來與某種表面屬性進行相乘 使用一張高光遮罩紋理,逐畫素的控制模型表面的高光反射強度 shader unity shader book chapter 7 mask texture bumpmap bump map 2d bum...

紋理矩陣和自動生成紋理

glmatrixmode gl texture 將矩陣變換對應到紋理座標上,這個時候使用gltranslatef glrotatef,glscalef所對應的座標變化都對映到紋理座標上,也可以使用glmultimatrixf,直接進行座標變換,紋理的自動生成 glfloat s vector 4 g...