Shader 高階紋理 立方體紋理

2021-09-24 14:45:59 字數 551 閱讀 3818

立方體紋理(cubemap)

天空盒子

skybox是遊戲中模擬背景的一種方法,每個面使用的技術就是立方體紋理對映技術。

建立用於環境對映的立方體紋理

1.提供一張具有特殊布局的紋理,類似於立方體展開圖的交叉布局、全景布局等。我們需要將texturetype設定為cubemap

2.使用camera.rendertocubemap方法實現,此方法可以把任意位置觀察到的場景儲存到6張影象中,從而建立出該位置上的立方體紋理。將建立的立方體紋理存入乙個cubemap中。

反射在我們的shader中加入乙個模擬反射的環境對映紋理。對立方體的紋理使用cg中的texcube函式進行取樣。

我們最終得到圖中結果

折射折射光的定律如下:

斯涅爾定律(snells law).png

在模擬反射的時候,我們根據公式將反射光乘以乙個折射率的比值來得到折射的光。

shader入門16 立方體紋理

1.什麼是立方體紋理?簡單的說就是6張紋理組成的乙個方塊形狀的紋理.像骰子一樣,有六個面.2.立方體紋理有什麼用?立方體紋理通常用於作為反射源,以及環境反射來實現玻璃,金屬的效果 3.為什麼立方體紋理要做成這個形狀?以立方體的中心為原點,向任意方向投射射線,可以與立方體6個面相交,得到不同的取樣值....

UnityShader學習 立方體紋理及其應用

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10 1 環境對映的立方體紋理 反射

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