GUI設計禁忌書摘

2021-08-23 13:06:44 字數 641 閱讀 5428

同一頁面包含重複功能的鏈結或按鈕。

將核取方塊用作單選按鈕。

無初始值的複選設定(多選一)。

核取方塊中有模稜兩可的選項。

用文字輸入框顯示唯讀資料。

單選按鈕之間間隔太大。

屬性標誌對齊方式不一致。

當前無效的控制項不充分置灰,灰色代表無效。

顯示對使用者無意義的錯誤提示,特別是顯示程式設計師式提示。

不同的型別頁面視窗顯示相同的標題,產生標誌內容混淆。

視窗的標題和呼叫的命令不一致。

要求使用者輸入隨機數。

相似的功能卻有不一致的使用者操作介面。

取消按鈕無法真正取消操作。

**結構反映公司的結構,或**公升級的歷史。

返回按鈕不能達到預期的目的。是否可以返回原來的介面?

搜尋選項過多,過度複雜。高階搜尋是程式設計師才需要的東東。

使用容易被忽略的、隱藏的鏈結。

需要向下滾動才能看到當前頁的重要資訊。

按鈕對滑鼠按下操作沒有視覺變化。是否有互動資訊反饋?

無意義的虛假進度條。

首席執行官時間的任務時滑鼠指標不顯示成「忙狀態」。

不考慮使用者可能的人為錯誤輸入。

認為漂亮的ui就是好的ui。ui設計師不等於美工。

盲目錯誤的使用頁面模組化設計。

GUI設計禁忌

gui設計禁忌 基本原則 1 關注使用者及其任務,而不是技術 2 首先考慮功能,然後才是表示 3 從使用者的視角看問題,使用使用者的詞彙進行描述 4 不要向使用者暴露實現細節 5 使常用的使用者任務簡單化,不要讓使用者解決額外的問題 6 保持一致性,引導使用者的使用習慣 7 保持顯示慣性,傳遞資訊,...

GUI設計禁忌

本文列舉jeff johnson gui設計禁忌 一書中提及的明確針對web設計和筆者認為對web設計有參考意義的設計原則和禁忌。設計web專案時盡量參考一下基本原則,避免設計禁忌,應該能使web專案的gui上乙個層次。基本原則 1 關注使用者及其任務,而不是技術 2 首先考慮功能,然後才是表示 3...

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