點間距離公式在flash中的運用

2021-08-25 03:20:50 字數 889 閱讀 4682

[1b]兩點間距離:[/1b]

[1b]as表示:[/1b]

[1b]

[url=

[/1b]

[1b]

[color="#0000ff"]

[img]/files/beyondpic/2008-2/26/20080222171815826.bmp[/img]

math.sqrt(math.pow((p1._x-p2._x),2)+math.pow((p1._y-p2._y),2))[/color]

[/1b]

由這個公式可以推導出某點與原點距離公式:因為原點座標為(0,0),所以公式變形如下:

[color="#0000ff"][1b]math.sqrt(p1._x * p1._x + p1._y * p1._y)[/1b][/color]

[1b]下面我們就來運用這兩個公式來製作一些效果[/1b]

[1b]例項一:旋轉指標

[/1b]

[1b]步驟一:

[/1b]繪製一指標,儲存為影片剪輯,註冊點在指標根部,例項名為"pointer"

[1b]步驟二:[/1b]在第一幀加入as**(正切函式):

[1b]pointer.onmousemove = function() ;[/1b]

在第一幀加入as**(反余弦函式):

[1b]pointer.onmousemove = function() ;[/1b]

[1b]例項二:泡泡效果[/1b]

[1b][/1b]

[1b]

[/1b]

思路:通過判斷滑鼠的移動距離改變複製出泡泡的大小,移動得越遠,泡泡越大

[1b]步驟一:

繪製泡泡,儲存為影片剪輯,連線—>匯出—>標誌符"bubble"

[/1b]

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