愛老虎油和你探索flash中的物件

2021-08-25 03:22:55 字數 923 閱讀 1581

as2,是物件導向oop的程式設計,但物件具體是什麼呢?

以下是筆者自己摸索的答案,不對之處,請各位看官不吝賜教。

物件是乙個擁有屬性和方法的實體。

flash中的物件共有兩種,一種是全域性物件(global object),一種是例項物件(instance object),全域性物件不需要建立,這些物件已經建立好了,可以在任何時候呼叫;而例項物件需要建立,它可以建立它自身的例項,這就是類。比如在實際應用中,math數學物件不用建立,直接就可以使用,它是全域性物件。而sound就需要用mysound:sound=new sound()來建立,在建立中使用new運算子,才可以建立新的例項。

指定物件的型別,加入new運算子,用()括號來呼叫建構函式,乙個新的物件就建立成功了。在括號中,引數是可有可無的,通常我們不會為物件新增引數,但並不是不可以新增引數。

mystring:string=new string("ilaohuu");這就是將資料傳遞給建構函式,而建構函式將物件進行設定。

通常使用new()建構函式建立的物件,可以使用delete來刪除。

有一種物件被稱之為核心物件,ecma-262標準規定了這些物件。如下所示:

arguments;array;boolean;data;error;function;math;number;object;string;system。

在這些物件中,只有math是全域性核心物件,而其它的都是例項核心物件。無論是全域性的還是例項的,都可以用隱式方法初始化物件,也就是可以不使用new()建構函式來建立物件例項。

比如var myarray:array=["i","lao","hu","u"];就等於使用了建構函式。

另外ilaohuu:object=;就等於

var iaohuu:object=new object();_x=_y=_xscale=_yscale=100;

這兩種方法都可以初始化。

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