知名SNS人物文章閱讀的摘要和個人看法

2021-08-25 15:03:43 字數 1915 閱讀 6964

知名sns人物文章閱讀和個人看法

1.1

世紀佳緣ceo龔海燕

1.1.1文章列表

1.1.2sns可能會增加社交負擔

sns,他是去找一種關係,找一種聯絡,不是想去看廣告的

人際關係的真實性,這很重要

1.1.3社交圈子遷移是有很大成本的

現在的sns也有乙個問題,本身就是乙個實名制的註冊,你在上面再去找你的好友,你就發現,你把你msn上面的人全部搞到你這上面來了,有這個必要嗎?

1.1.4最近中國又有做家族社交的**

最近中國又有做家族社交的**,也是國外有一家融到1500萬美金,你這個家族,你的6代之類的這些親屬搞到裡面,建一棵家族樹,跟我們說的sns又不一 樣,那是你的同事、好友,這就是你的家庭親戚,家裡有一些事,誰過生日,誰結婚,是這樣的,做這個事情的人,中國很早也有家譜,實際上也是看到國外有類似的**,而且有風險投資,所以才出來,所以很難,乙個東西我們最先想到。

1.1.5找到打動人心的功能與需求

很多sns上面的功能基本上還是可用可不用,不痛不癢的,沒有讓人心懸起來,沒有人打動他內心深處最脆弱心弦的,在這種情況下你要讓他付費,那這個比例很低的,最後就很難形成規模性的利潤。靠賣虛擬的禮品,我就感覺一定是18歲,就是10幾歲到25歲以下的年齡段的人他更可能去送。

評:乙個**找到最打動他內心深處最脆弱心弦的功能,這一點不容易,很多時候,很多**就是在功能堆積和簡單模仿人家;要不就是急於陷入想賺錢的漩渦,出不來,做的事情過於急功近利。

1.1.6無線網際網路

未來3、5年無線網際網路應該是乙個方向

評:一位看好無線網際網路的同行

1.2

techweb祝志軍—開放平台

1.2.1文章列表

1.2.2開放平台的利益分享機制問題

這個國內平台與第三方協作信任度還需要加強,存在平台與第三方應用商爭利

1.2.3人以群分

物以類聚人以群分,sns就等於人以群分

1.2.4以應用為主的第2波sns

1.2.5sns社群的遊戲與社交

sns的核心能力,一是小遊戲,二是社交

但是遊戲不應該成為sns的最核心的競爭力,否則成為遊戲**了。

遊戲定位為是為社交人士提供放鬆休閒,打發時間的應用點。

1.2.6讓會員釋放表現慾望

在大平台上表達自己他覺得獲得了表現力的慾望,能夠表現的更充分,社交是什麼?社交的需求要比寫字需求。

評:我覺得乙個sns**可以更多的從使用者表現慾望上來思考一些應用。

對於阿里學院**,我個人的看法是:從會員的角度,把會員的資訊進行更多的包裝。比如:把會員學習的零散的心得,提供為準書籍方式,讓其整理,然後分享出去。

1.2.7無線網際網路

祝志軍:我覺得網際網路軟體,無線網際網路。

評:又一位看好移動網際網路的同行。

HTML文章中擷取摘要的問題

而我們公司的部落格系統在設計之初,被很多人的意見所左右,主要是許多沒有真正寫過部落格的人的意見 意見是使用兩個框的方式太麻煩,插入標記大部分恐怕也搞不懂,我們要給使用者提供最簡單的操作,使用者只要寫他的文章,如何擷取交給系統就可以了。由此,讓我陷入了乙個瘋狂改bug的迴圈。從整段的html中擷取40...

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