Linux Socket程式設計 執行緒

2021-08-25 15:03:43 字數 2123 閱讀 3061

本章主要列舉伺服器程式的各種網路模型,示例程式以及效能對比後面再寫。

一、分類依據。伺服器的網路模型分類主要依據以下幾點

(1)是否阻塞方式處理請求,是否多路復用,使用哪種多路復用函式

(2)是否多執行緒,多執行緒間如何組織

(3)是否多程序,多程序的切入點一般都是accept函式前

二、分類。首先根據是否多路復用分為三大類:

(1)阻塞式模型

(2)多路復用模型

(3)實時訊號模型

三、詳細分類。

1、阻塞式模型根據是否多執行緒分四類:

(1)單執行緒處理。實現可以參見後面的示例**。

(2)乙個請求乙個執行緒。

主線程阻塞在accept處,新連線到來,實時生成執行緒處理新連線。受限於程序的執行緒數,以及實時建立執行緒的開銷,過多執行緒後上下文切換的開銷,該模型也就是有學習上價值。

(3)預派生一定數量執行緒,並且所有執行緒阻塞在accept處。

該模型與下面的(4)類似與執行緒的領導者/追隨者模型。

傳統的看法認為多程序(linux上線程仍然是程序方式)同時阻塞在accept處,當新連線到來時會有「驚群」現象發生,即所有都被啟用,之後有乙個獲取連線描述符返回,其它再次轉為睡眠。linux從2.2.9版本開始就不再存在這個問題,只會有乙個被啟用,其它平台依舊可能有這個問題,甚至是不支援所有程序直接在accept阻塞。

(4)預派生一定數量執行緒,並且所有執行緒阻塞在accept前的執行緒鎖處。

一次只有乙個執行緒能阻塞在accept處。避免不支援所有執行緒直接阻塞在accept,並且避免驚群問題。特別是當前linux2.6的執行緒庫下,模型(3)沒有存在的價值了。另有檔案鎖方式,不具有通用性,並且效率也不高,不再單獨列舉。

(5)主線程處理accept,預派生多個執行緒(執行緒池)處理連線。

類似與執行緒的半同步/半非同步模型。

主線程的accept返回後,將clientfd放入預派生執行緒的執行緒訊息佇列,執行緒池讀取執行緒訊息佇列處理clientfd。主線程只處理accept,可以快速返回繼續呼叫accept,可以避免連線爆發情況的拒絕連線問題,另加大執行緒訊息佇列的長度,可以有效減少執行緒訊息佇列處的系統呼叫次數。

(6)預派生多執行緒阻塞在accept處,每個執行緒又有預派生執行緒專門處理連線。

(3)和(4)/(5)的複合體。

經測試,(5)中的accept執行緒處理能力非常強,遠遠大於業務執行緒,併發10000的連線數也毫無影響,因此該模型沒有實際意義。

總結:就前五模型而言,效能最好的是模型(5)。模型(3)/(4)可以一定程度上改善模型(1)的處理效能,處理爆發繁忙的連線,仍然不理想。。阻塞式模型因為讀的阻塞性,容易受到攻擊,乙個死連線(建立連線但是不傳送資料的連線)就可以導致業務執行緒死掉。因此內部伺服器的互動可以採用這類模型,對外的服務不適合。優先(5),然後是(4),然後是(1),其它不考慮。

2、多路復用模型根據多路復用點、是否多執行緒分類:

使用fcntl的f_setsig操作,把描述符可讀的訊號由不可靠的sigio(system v)或者sigpoll(bsd)換成可靠訊號。即可成為替代多路復用的方式。優於select/poll,特別是在大量死連線存在的情況下,但不及epoll。

四、多程序的參與的方式

(1)fork模型。fork後所有程序直接在accept阻塞。以上主線程在accept阻塞的都可以在accept前fork為多程序。同樣面臨驚群問題。

(2)fork模型。fork後所有程序阻塞在accept前的執行緒鎖處。同執行緒中一樣避免不支援所有程序直接阻塞在accept或者驚群問題,所有程序阻塞在共享記憶體上實現的執行緒互斥鎖。

(3)業務和網路層分離為不同程序模型。這個模型可能是受unix簡單哲學的影響,乙個程序完成一件事情,複雜的事情通過多個程序結合管道完成。我見過程序方式的商業協議棧實現。自己暫時還沒有寫該模型的示例程式測試對比效能。

(4)均衡負載模型。起多個程序繫結到不同的服務埠,前端部署lvs等均衡負載系統,暴露乙個網路位址,後端對映到不同的程序,實現可擴充套件的多程序方案。

總結:個人認為(1)(2)沒什麼意義。(3)暫不評價。(4)則是均衡負載方案,和以上所有方案不衝突。

以上模型的**示例以及效能對比後面給出。

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