專案實訓(八)移動端感悟

2021-08-25 17:28:06 字數 441 閱讀 6237

本次專案創新實訓我作為移動端的開發成員參與,收穫了很多。雖然一邊實習一邊做專案,時間比較緊張,但是還是完成了所需的功能,完成了乙個比較滿意的專案。

這實際上是乙個邊做邊學習的過程,在做專案的過程中我遇到了各種各樣的問題,我把他們都整理在了部落格裡面,每次都要在網上查資料然後學習解決,在這個過程中我的技術得到了增長。

我們做的是乙個社群,沒有美工人員,所以介面上的細節可能打磨的不是很完美,但是我盡力去思考怎麼樣能夠讓使用者感到舒適。在登入和註冊介面有很多輸入框,預設的輸入框顯得比較生硬,所以我選擇使用design庫里的輸入框。material design是谷歌官方的一種風格推薦,是一種扁平化的簡約美觀的設計規範。其他的包括頭像顯示為圓形,布局的對齊等都是我從別的專案中借鑑來的。

的上傳是乙個比較耗時的過程,對伺服器的記憶體也是乙個考驗。所以我們選擇接入七牛雲服務,將儲存部分託管給七牛雲,可以讓我們更加輕鬆的處理業務邏輯。

實訓日誌 專案實訓介面文件

具體要求 若正常返回,code為200,msg設為success即可 若出現錯誤,code為錯誤 msg欄位說明錯誤原因。具體對應介面 功能及細節如下 功能介面 引數輸出 說明登入 account login username 使用者名稱 password 密碼 user id用於之後與使用者相關的...

實訓八(遊戲背景)

首先呢,先說說導演 場景 層 精靈的關係,乙個場景裡面包含圖層,就是說層可以載入到場景當中,層上面又可以有很多精靈,這些精靈的移動 消失等動作構成了遊戲的主要部分,乙個遊戲可能不僅僅只有乙個場景,但是有且僅有乙個導演的存在,這個存在且唯一的導演控制著整個遊戲的流程。建立背景的通用三部曲 場景的建立 ...

專案實訓(1)

研究 並根據reference實現了基於jaccard計算 對相似度的演算法 研究下面這篇 了解我們專案的整體思路。自己的實現 每次輸入兩個 的名字,然後通過查詢node.list找到相應的id,然後在inlinks.list中找到他引用的所有 集合,然後計算jaccard相似度。不足之處 在遇到大...