用棧求解迷宮問題

2021-08-25 19:21:28 字數 650 閱讀 6127

問題描述:二維陣列mg[m][n]它表示乙個m

×n的迷宮,其中的1表示牆壁,0表示可以走的路,只能橫著走或豎著走,不能斜著走,要求程式設計序找出從左上角到右下角的路線。

#include#define maxsize 100

#define m 8

#define n 8

struct

st[maxsize];

int top=-1;

int mg[m+2][n+2]=

, ,,,

,,,,

,};

bool mgpath(int xi,int yi,int xe,int ye) //求解路徑為:(xi,yi)->(xe,ye)

find=false;

while(di<4 && !find)

if(mg[i1][j1]==0)//找到乙個相鄰可走方塊,設定find為真

find=true;

}if(find) //找到了乙個相鄰可走方塊(i1,j1)

else //沒有路徑可走,則退棧

} return false; //表示沒有可走路徑

}int main()

棧求解迷宮問題

問題 假設下圖1是某迷宮的地圖 0代表路徑,1代表牆壁 問此迷宮是否有條通路?求解思想 用棧來實現解決問題,主要步驟是 1 將迷宮的入口座標設為當前座標 2 將當前座標壓棧,將當前座標上的值設為2 0變為2 代表已走過的路 3 判斷當前座標的四周 上下左右 是否是可以通 為0則通 的,如果是通的,那...

棧 求解迷宮問題

問題 在迷宮中尋找一條路徑 演算法分析 將迷宮數值化,使用二維陣列來表示迷宮,牆單元用0,通道單元用1 如果能夠通過繼續前進,如果不能通過則退回到上乙個單元,因此用棧來儲存通過的路徑 用0,1,2,3來分別表示4個方向 include pch.h include include include in...

棧實現迷宮求解問題

總體感觸是 不要著急,一步一步來,問題很容易解決的。首先是要實現乙個迷宮的地圖。明確如何儲存地圖,用vector實現二維陣列,每個元素代表地圖的乙個格仔。需要儲存哪些資訊。一張地圖的某乙個方格需要標示 能否通過,是否走過了。94 struct point 位置資訊可用postype儲存。就是 str...