html5遊戲 初試

2021-08-26 12:49:13 字數 1767 閱讀 2413

[size=medium] 我覺得,html5很有前景,移動終端智慧型化、普及是乙個大趨勢,html5的應用有跨平台這一大的優勢,傳統的應用很依賴終端的系統,同樣乙個應用,html5也能實現,它就可以在所有的智慧型終端下使用,而且又有本地儲存,離線使用等特性,這使得它成為未來的主流

用html5開發遊戲是一件很激動人心的事,好的,開始我的html5遊戲之路吧

先不看別人怎麼寫的,先去看一下html5給我們提供什麼東西,然後說說我的想法吧

經過閱讀html5 canvas api,發現,提供的東西不多,無非是一些數學圖形畫法,有點、線、矩形等,然後還有乙個外載入影象的功能,不過有乙個激動人心的東西,就是它也提供畫素級處理,這個強大,因為直接對畫素處理可以進行複雜的影象變換,比強像ps裡面的濾鏡效果,除此之外,還有一些樣式控制,狀態控制。這個canvas讓我想到了和ps的裡的對比,只是讓我們直觀了解下canvas

首先,canvas裡的beginpath等就是ps裡的路徑,stroke就像是描邊,fill就是油漆桶填充,gradient就是漸變,beziercurveto就是鋼筆繪貝塞爾曲線

做動畫,首先想到的是,像html的div移動一樣,不斷改變div的css值就行了,後來發現,canvas是繪圖的,不是做動畫的,它沒有圖層的概念,你將某個放到畫布上,它就是整乙個了,你不可能控制這個的移動了。後來想,那就不移動它,再重新畫一張就行了

以flash的模式來用canvas做遊戲動畫

舞台、禎、元件這些概念用在canvas上

想一想flash的逐禎動畫的製作過程

乙個小丑的移動過程:每一禎都是一幅影象,每一幅影象中,小丑向前移動一步,flash控制每隔很短的時間顯示一禎,這樣就形成了乙個動畫

對就canvas裡就可以這麼做,乙個舞台物件,舞台上有各種小丑(元件),一禎一禎的顯示,這一禎顯示完了就把舞台清空,然後重新繪製下一禎

flash裡邊涉及兩個問題:

一條主控時間線,控制舞台的顯示,然後對於每個元件,可能還會乙個自己的時間線,就是當元件是動畫的時候

那麼在canvas裡,就可以對應著這樣的設計模式

構造乙個舞台對像stage,將各個元件放在舞台上,不要時間主線,stage有乙個擦空原來舞台,根據stage的各元件狀態重繪舞台的方法,每乙個元件要做動畫的時候就生成乙個自己的時間線,比如小丑要移動的時候,可以在任何時候要求舞台stage重繪舞台,這樣,可能會在某個時刻,沒有乙個元件要求重繪舞台,那麼canvas的禎頻就是0,這樣的幀頻是動態變化的[/size]

var stage = {};

stage.paint()

function sprite()}}

function sprite2()}}

[size=medium] 另外一種設計模式是,只有乙個時間線,每隔固定時間顯示一禎,就是每隔一定時間舞台stage步進一禎,步進的時候舞台上所有元件同時步進一次,任何元件要產生動畫的時候,加入到這個時間主線中,跟著stage步進而步進,這樣的幀頻是固定的,即使在不產生動畫的情況下,stage也是在不停地重繪著[/size]
var stage = {};

stage.players = ;

stage.step()

settimeout(this.step,100);//舞台每隔一定時間步進

}function sprite()

}

[size=medium] 寫了乙個簡單的控制小丑移動的程式[/size]

]

接著學習中……

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