html5遊戲 MM養成

2022-08-20 15:18:11 字數 3039 閱讀 4148

原始碼:

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sectionih3

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<

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>

title

>

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>

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body

>

<

canvas

>

canvas

>

<

section

>

<

h1>mm養成

h1>

<

p>

名詞解釋: <

em>mm

em>(淺紅色的圓,包括兩個圓形的組合);<

br /><

br />

按下滑鼠或者觸碰螢幕移動<

i>mm

i>;<

br />

兩個<

i>mm

i>接觸,其中乙個消失;<

br />

<

i>mm

i>剩下乙個勝利;<

br />

<

i>mm

i>不能脫離中間白色範圍。

p>

section

>

<

h3>level 1-1

h3>

<

script

>

varwidth

=window.innerwidth;

varheight

=window.innerheight;

varc

=document.queryselector(

'canvas');

varctx

=c.getcontext('2d

');varradius

=math.floor(math.min(width,height)

/16);

varmaxradius

=math.floor(math.min(width,height)*9

/10)/2

;var

balls=;

varkeysdown

=false

;var

tt;var

level=1

;c.width

=width;

c.height

=height;

varsb

=function

(x,y,r,c)

else

}

this

.draw

=function()}

function

creatballs(n)

varblen

=balls.length;

if(blen

!==0);}

}balls.push(

newsb(ballx,bally,radius,

'rgba(255,0,0,.33)

'));i++

;}}function

testhit(v1,v2)

function

hits()else

} newarray.push(balls[i]);

} balls

=newarray;

}function

clear()

function

updatelevel(),

555)

}

function

loop()

//檢測是否有mm超出掌控

for(

varn=0

,nlen

=balls.length;n

<

nlen;n

++),balls[n]))}//

測試碰撞

hits();

//畫mm

for(

varx=0

,xlen

=balls.length;x

<

xlen;x++)

}window.onload

=init;

function

init(),

false

);addeventlistener(

"touchstart",

function

(e) ,

false

);addeventlistener(

"mouseup",

function

(e) ,

false

);addeventlistener(

"touchend",

function

(e) ,

false

);addeventlistener(

"resize",

function

(e) ,

false);}

function

setui()

script

>

body

>

html

>

思路:遊戲為了養成乙個強壯的mm;

每關只有乙個mm堅持到最後,她會吞噬掉其他的mm;

關數越多,mm越多,難度越大;

**非常簡單,稍懂點js的就看懂了,關鍵還是遊戲思路,我這個遊戲的亮點就是:每個mm的移動方向隨時在變,並且方向改變的速度和移動速度也不是單一不變;因此越到後面難度幾何增加。哈哈

html5遊戲 初試

size medium 我覺得,html5很有前景,移動終端智慧型化 普及是乙個大趨勢,html5的應用有跨平台這一大的優勢,傳統的應用很依賴終端的系統,同樣乙個應用,html5也能實現,它就可以在所有的智慧型終端下使用,而且又有本地儲存,離線使用等特性,這使得它成為未來的主流 用html5開發遊戲...

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