遊戲測試工作的分配

2021-08-26 19:23:35 字數 1116 閱讀 3462

完成今天的工作量了缺陷分級(不是意識上的用缺陷軟體排列的簡單分級)。然後思考了遊戲測試依然是乙個落後的瀑布型的驗收流程。那麼就需要花一些時間去更多的思考如何改善測試內部的工作流程。

工作分配的流程:(工作分配很簡單麼?)

舉個簡單的例子(只是個故事,請勿有代入感),團隊裡的工作分配的問題,有abc三個人,a的能力最高,現在面臨了1個階段的工作,如何去切割存在互動工作。把互動工作切割成3份比較均等的量,只劃分了3個難度,a做a類,b做b類,c做c類,a同時立為督導的作用。b勉強勝任b類工作。尤於是階段性的工作安排,需要考慮時間的因素。三天內完成和校對結束。(關鍵字:交叉互動,均等公平的量,對比難度,三份,督導)

第一天:

a對a類的活,開始分析和執行了1部分,就被b和c去打斷了。

a去幫助b的時候,c愁眉苦臉的對著自己的那份。<=這個時候b沒有去幫助c,因為督導是a

a幫b解答了問題,再去幫c去講解一下。一天就過去了。

第二天:

繼續c的問題,然後幫b去溝通互動部分的內容,由於a自己的那部分還沒有怎麼寫,只能概念上的溝通。

等到c滿心歡樂,最早進入除錯的階段後,a去安撫已經氣的鼓起來的b,一看內容,火了起來。等a自己做完,第二天也結束了。

第三天:

第乙個完成內容的是c。a已經沒時間幫b了,下午時,b和c一起溝通也完成了自己的那份。最後所有人都完成了,a卻沒有完成。專案目標沒有達成,還造成了a沒完成,互相埋怨下,導致大家都很生氣。

那麼這個如何改善呢,短時間內如何改善呢。

我們把上面的關鍵字取下來(關鍵字:互動,均等,難度,三份),無督導。

切割成4份(a,b,c,d),然後把互動部分放到a裡面,把一些固有模組化的但也需要佔時間的放在d類裡,a完成b類的,b完成c類,c完成d類的。這樣完成起來也游刃有餘。

約定了1個時間點 當大家攻城一樣完成自己手上的,然後大家在一起完成互動的部分,最難的由a和b一起完成。

結果可能不到2天半就完成了。

關鍵字的變化(交叉互動,均等,對比難度,三份,督導)=>(四份,向下的對比難度,協作互動,時間點)

大家可以比對下內容,改動地方其實很小。但效率和所獲得士氣就不一樣了。

難度在互動部分的工作流的提取和固有模組的提取,那也是一種分布,一種梯階交叉的工作流,如果你是痴迷工程學的人,可以聊聊。

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