新型手機店該怎麼活

2021-08-26 22:45:01 字數 1574 閱讀 4633

天翼的發展能算是國內手機店的乙個縮影:2023年,公司成立,靠中國電信力推小靈通的時機,**ut斯達康的小靈通業務,全國多點開花,挖到第一桶金。

2023年,開始介入終端銷售和電信業務,在手機批發市場名聲較響,一年能有5、6個億的收入。在浙江杭州、寧波、紹興、嘉興、湖州、舟山共51家店,體驗店25家,電信合作廳26家。

接下來準備開出100多家店——問題來了,智慧型機時代,繼續在櫃檯裡展示一排手機,報下**,收收手機錢,拿拿運營商補貼,是件很2的事。使用者都知道,買手機是為了玩應用,使用者也知道,一部手機在網上最低**是多少。總之,功能機時代的手機店模式玩不起來了。

找了個適合喝咖啡的日子,我和mtc(浙江乙個移動網際網路的草根俱樂部)朋友牽頭,拉了**、運營商、開發者、硬體製造商、手機店人,聊了一下午:移動網際網路時代,手機店怎麼玩。

咱們敢討論這話題,是因為浙江有個小標桿,摩機,它走得步子比較大,而且沒扯到蛋。摩機是全國手機連鎖巨頭迪信通投資的,5月1日,在杭州開出一家店,號稱「國內首個手機應用4s體驗店。」

陳琦的觀點是:目前手機需求是從語音到資料——但是僅僅趨勢如此,實際上大量使用者的蘋果手機裡不裝應用,這就需要乙個培養者,傳統手機店就該做這個角色。

除了軟體,硬體也可以合作。mtc的王鍾雄去二三線城市調查過,在那裡,沒人知道小公尺,倒是步步高、酷派的廣告多,知道的人才多。手機店可以和這些手機商合推定製機。反正網際網路公司做手機已經被詬病,說不准手機店加入這亂局,能有新效果。

走得更遠一點,就可以說說「使用者生命週期」這個概念,靈創科技的王春焰最近在浙江二三線城市一直推這個概念。意思是,使用者買了手機,就成了你的客戶,也許能以手機為切入點,滿足使用者接下來各種生活需求,例如購票、購物、玩樂、休閒,讓手機店的功能在外延擴充套件一圈。

這個玩法最適合的地方,另乙個朋友陳志剛補充說,是社群附近的手機店,而不是大型商圈那些成本巨高的***。

而最終要實現的效果,用「玩轉3g」電視製片人楊泓的**人口吻,就是從賣服務,到賣服務,最終賣文化,總之一句話:讓使用者感覺是爺。開發者華勝軍直接現場攬活:要不我直接給大家做套使用者系統,救急、求助、維修、活動、積分,一款應用統統搞定。

不過,現場最讓人眼球一亮的,不是任何人的觀點,而是一堆**。王智華是專門給手機體驗店做設計的,之前他去香港考察,那裡一家叫「one2three」的手機店搶眼之極:店員身帶徽章,高階玩家派頭,給人親近感,棒;入口乙個小裝置,每次經過自動拍攝上牆,炫;儲值卡統統放在乙個類似可口可樂的機子裡,簡潔;手機放在乙個盆栽上面,酷;保潔員都帶手套清理裝置,範;光是手機繩,都有數十種,挑之不盡,牛;看**起碼300平方,一問才知,百餘方而已,贊。

最終觀點如下,未來的手機店,應有如下氣質

1:以玩應用為入口,順帶賣手機

2:以賣手機為突破口,順帶賣周邊服務

3:以賣服務為亮點,順帶給開發者做渠道推廣

4:以交易為核心,外殼主打俱樂部概念

5:以一線城市推概念為噱頭,把二三城市作為銷售增長新動力

6:以網際網路基因做傳統店,走個性化路子

7:最重要的是,必須有個***,讓走進去就感覺這地方很酷

當然,手機走體驗店模式,僅僅是近兩年剛起來的話題,而且一直在小範圍討論,缺實踐、缺典型、缺成績。只是,這個話題,對it人來說,真的不該冷門。

(潘越飛供雷鋒網

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