四元數學習之用四元數旋轉向量

2021-08-27 15:19:39 字數 524 閱讀 4583

四元數學習之用四元數旋轉向量

最近對四元數的學習又深入了一些,既然可以用四元數來表示三維物體的旋轉,那麼如何由乙個向量和四元數作用得到乙個旋轉後的向量呢?

上篇部落格講到了如何將四元數轉化為矩陣,這次其實是上一次的延伸,我們知道矩陣可以和向量進行相乘的,方法是將向量填充為四維齊次向量,然後4×4的矩陣左乘4×1的列向量,得到的是4×1的列向量,就是經過轉換後的向量,再去掉齊次即可。

接上面一篇部落格的論述,如果將四元數轉化為矩陣的話,看上去是這樣:

注意,上面的矩陣是行主序的,我們知道opengl的矩陣是列主序的。

將矩陣和乙個向量相乘,就會得到經過旋轉後的向量了。乘法過程非常簡單,這裡直接貼出**。

void quaternion::rotatevector( float vector ) const

Eigen 四元數 尤拉角 旋轉矩陣 旋轉向量

一 旋轉向量 1.0 初始化旋轉向量 旋轉角為alpha,旋轉軸為 x,y,z eigen angleaxisd rotation vector alpha,vector3d x,y,z 1.1 旋轉向量轉旋轉矩陣 eigen matrix3d rotation matrix rotation ma...

四元數左乘右乘 四元數 旋轉

四元數系列 首先很感謝各位的支援,本來我也就是說寫個自己看的筆記啥的,沒想到那麼多人點贊。本篇主要介紹旋轉相關的知識,其中會盡量把我認為精彩的部分說細一點,更像教程的方式去敘述,但是基礎性的公式證明應該還是不會提,畢竟篇幅有限。0.胡爾韋茲定理 上篇四元數定義中,為了完整性,我提到了三元數或五元數理...

四元數乘法 剛體旋轉中的四元數

四元數博大精深,用途之一圖形學中的三維旋轉。單純從應用角度考慮,四元數可以以如下方式應用於旋轉。旋轉示意圖 假定我們有乙個經過原點的旋轉軸 其中 則,3d旋轉可以通過四元數乘法來表示 1 其中,為單位四元數,等價於 和 分別為 的共軛和逆。對於單位四元數而言 根據式 1 結合四元數的乘法,可以完成一...