box2D斜面摩擦力和sprite朝向的兼顧取捨

2021-08-27 16:56:57 字數 782 閱讀 7690

一般遊戲的主角player的b2body的fixedrotation屬性都設定為true,即不能旋轉,這樣可以保證player在受到物理衝力的時候不會扭來扭去,比如超級瑪麗他的人物模型始終是直立的。當player遇到斜面物體時,它和斜面之間只有乙個接觸點,這樣就沒有摩擦力,這會造成player運動狀態的失真。

當player在斜面上時,將player的body構造成底部為斜邊的polygon,並且傾斜角度和斜面角度相同。在平面上時,body底部改為平面。

缺點:1.不能適應各種角度的斜面。

2. 由於box2d中b2fixture不能變形,b2body物件想要改變形狀,其中包含的b2fixture物件要反覆建立,銷毀,工作繁複,效率不高。

當player在斜面上時,fixedrotation=false;然後player的sprite根據斜面的角度轉動相應的角度。

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