主程的晉公升攻略 1 重要的引言

2021-08-27 19:47:44 字數 782 閱讀 7921

雖然是引言,但也很重要。

團隊在任命主程時,大多會挑選經驗多技術好的程式設計師,但是好的程式設計師不代表一任命就能做好主程的工作。主程和程式設計師工作內容和職責有明顯差別,好的程式設計師需要培養,合格的主程也需要輔導才能勝任。

但許多主程是沒有被輔導環境的,遇到一名好的導師不容易,往往得自我輔導,邊乾邊總結。剛開始時千頭萬緒,無從下手;一段時間後,不清楚再如何提高;再後來,是不是勝任主程這個崗位了,自己也不好評判。這是主程自我輔導中常有的疑惑。

我們可以從網路遊戲的設計中找到參考。網遊裡會為玩家在不同時期設定不同的清晰目標,例如新手期掌握戰鬥,10級學技能,15級學英雄高階,20級學裝備強化等等,目標非常清晰,且每個時期的目標是有重點的。網遊裡還會為玩家的成長設立檢驗手段,例如戰鬥力、等級、排名、能否打過某個副本等等,根據這些資訊,玩家可以清晰的知道他的投入帶來了多少成長,也就更有動力繼續打怪公升級。

從網遊中我們可以總結出來這麼幾點:

1、成長目標清晰,乙個時期內有重點,不能一日三變

2、成長是可量化的,並且能多條成長線並行成長

主程的練成也可以對照的設立一套成長系統,有以下特點:

1、具有多條成長線。專業知識的深度、專業知識的廣度、團隊管理、專案管理、溝通與合作等等都是不同的成長線。

2、成長可以量化。量化是成長系統的難點,簡化處理下,對於專業知識,量化方法是掌握的多少知識點;對於管理技能,量化方法可以是學習+實踐了多少管理技能。

3、可並行成長,但每個時期有重點。針對每個主程的個人情況來制定。

本系列文章會先從技術講起,主要是網際網路和遊戲開發的內容,再講管理,最後再聊聊個人才幹。

主程的晉公升攻略 3 IP DNS和CDN

有段時間我面試程式設計師時,喜歡問這個問題 區域網ip有哪些ip段?由這個問題再追問nat 網路位址轉換 可以看出在底層和協議設計中,欄位的擴大是非常麻煩的。ip位址也有類似問題。目前廣泛使用的是ipv4,乙個ip位址4個位元組,理論上共有2 32個ip位址,接近43億。這個數量還不到人均乙個,遠遠...

2設定 3重要的配置

設定資料和日誌的儲存路徑 path logs var log elasticsearch data var data elasticsearch path.data也可以設定在不同的路徑下 path data mnt elasticsearch 1 mnt elasticsearch 2 mnt e...

JSOI2007 重要的城市

題目描述 參加jsoi冬令營的同學最近發現,由於南航校內修路截斷了原來通向計算中心的路,導致去的路程比原先增加了近一公里。而食堂門前施工雖然也截斷了原來通向計算中心的路,卻沒有使路程增加,因為可以找到同樣長度的路作替代。其實,問題的關鍵在於,路截斷的地方是交通要點。同樣的情況也出現在城市間的交通中。...