移動裝置是推動VR大發展的第一波浪

2021-08-27 22:28:50 字數 1122 閱讀 2485

隨著samsung gear vr、oculus rift和playstation vr的發布和即將發布,虛擬實境正在成為一種現實意義上的現實,分析機構superdata認為hmd(head mount display,頭戴式顯示裝置)廠商的未來形勢一派大好。

美國動畫片《南方公園》裡的butters也被oculus rift驚呆了

究竟有多好呢 ?根據superdata乙份分析報告的訊息,以目前的發展速度,到2023年,虛擬實境移動裝置將使這一市場的營收達到159億美元。根據測算,這一資料今年年初時為66050萬美元,預計2023年將達到51億美元,2023年為 88億美元,2023年將達到122億美元。

superdata研究總監stephanie llamas表示,他們在美國選擇了乙個玩家樣本進行一項vr產品購買計畫及動機的研究。該研究發現31%的美國單機遊戲玩家願意接受playstation vr,這將影響playstation 4和playstation vita市場上的1100萬潛在使用者。另外有18%的pc玩家期待著在oculus rift公開發售時購入一台。鑑於vr是一種全球現象,stephanie llamas的團隊同樣也從亞洲市場上選取了樣本進行研究。當然資料是動態的,但是它可以使遊戲廠商預先感知到市場潛力。

這顯然對於那些認為vr仍是小眾市場的觀點是乙個非常大的挑戰。llamas還**了vr的發展路線,「移動虛擬實境裝置將驅動vr裝置銷售量的爆發式增長,因為在進入更昂貴的平台之前**實惠的移動虛擬實境裝置將是消費者探索體驗vr的首選;第一波浪潮之後,主機玩家將促進高階vr裝置銷售量的增長。」

三星最近發售的gear vr,應該算是介於移動vr裝置與頭戴裝置之間的中檔產品。許多人和研究機構都低估了對vr感興趣的人群在移動裝置上的消費需求。三星gear vr比谷歌cardboard複雜很多,但其**也在很多移動遊戲玩家所能接受的範圍之內,41%的美國移動遊戲玩家表示他們願意花費不超過200美元購入vr裝置。三星的hmd在best buy和amazon銷售一空也證實了這一事實。因為玩家易於接受,因此移動硬體將給vr的普及帶來第一波浪潮。

美國遊戲玩家有43%的人計畫購買playstation vr ,30%計畫購入oculus,選擇samsung gear vr的玩家為12%,僅7%的人已經或計畫購買google cardboard。總體來說大多數的潛在玩家都在等待最令他們興奮的頭戴式vr裝置.

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