NGUI和UGUI和GUI的學習感想

2021-08-28 01:22:03 字數 599 閱讀 9377

今天覆習了?關於unity3d的ui部分,因為分不清什麼是ngui和ugui和gui。概念有點模糊。大體看了一下,區別我覺得應該如下。

說這些前先來看看這些東西誕生的時間和背景吧。其中最老的應該是gui了,它是unity3d裡自帶的ui,在5.0版本之前uniyt3d自帶的ui是很難用的,要用大量的**來生成,而且能實現的效果也不是特別的豐富。雖說可以頭鐵硬寫,但是其執行效率也不太理想。於是ngui外掛程式就誕生了,視覺化的操作,以及可以拖拽,十分的方便快捷。就算是不怎麼懂美工也可以做一些漂亮的ui出來。5.0版本之後unity3d推出了ugui,設計思路也是和ngui差不多。方便了ui的設計。(畢竟自家的東西怎麼能沒別人好呢)。這個ugui呢就是unity3d裡選單裡的gameobject欄裡的ui裡的可以建立的東西。

簡單的區分呢,就是像上面所說的。雖說設計思路都是為了方便ui設計,但是ngui和ugui的區別還是有的。而且好像還會跟著ngui和unity3d的版本的不同而不同(好像是如此。應為我看過很多區分ngui和ugui的部落格,但是都有所出入。我猜差別就是因為部落格的時間跨越太大。所以才聯想到是不是為因為軟體的版本不同導致的呢)

詳細的差別就不細說了。網上太多。估計我的這個也沒人看吧(苦笑)。

新手,見諒。

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