UIEvent UI u3d學習總結筆記本

2021-08-28 03:26:45 字數 1846 閱讀 6736

public gameobject btngameobject;

public gameobject slidergamebject;

public gameobject dropdowngameobject;

public gameobject togglegameobject;

//傳入方法

btngameobject.getcomponent().onclick.addlistener(this.but001);//在unityevent中新增乙個非持續性偵聽器。

移動與旋**

private recttransform image001recttransform;

private recttransform player001recttransform;

void start()

void update()

width,height :

recttransform.pivot = new vector2(0, 1);//設定中心點為左上角

recttransform.pivot = new vector2(0.5f, 0.5f);//設定中心點為中心

recttransform.rect.width//可以獲取實際的寬高不受錨點影響

recttransform.rect.height

//會受到錨點影響

image.getcomponent().sizedelta = new vector2(size,size);

image.preserveaspect = true;//設定為和邊框匹配大小
image.getcomponent().sizedelta = new vector2(image.sprite.bounds.size.x*100, image.sprite.bounds.size.y*100);

//獲得與原圖大小相等的高寬

頂置ui:

transform.setaslastsibling();
截圖:

screencapture.capturescreenshot("擷取全屏.png");

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