設計模式之詳解 介面卡模式

2021-08-28 08:28:54 字數 1315 閱讀 5068

介面卡模式將某個類的介面轉換成客戶端期望的另乙個介面表示,目的是消除由於介面不匹配所造成的類的相容性問題。主要分為三類:類的介面卡模式、物件的介面卡模式、介面的介面卡模式。

類的介面卡模式

當希望將乙個類轉換成滿足另乙個新介面的類時,可以使用類的介面卡模式,建立乙個新類,繼承原有的類,實現新的介面即可。

/**

* 核心思想就是:有乙個source類,擁有乙個方法,待適配,目標介面是targetable,通過adapter類,

* 將source的功能擴充套件到targetable裡,看**:

*/public class source

}inte***ce targetable

class adapter extends source implements targetable

}class adaptertest

}

物件的介面卡模式

/**

* 核心思想就是:有乙個source1類,擁有乙個方法,待適配,目標介面是targetable1,通過wdapter類,

* 將source1的功能擴充套件到targetable1裡,看**:

*/ private source1 source;

super();

this.source = source;

}@override

public void method2()

@override

public void method1()

}class source1

}inte***ce targetable1

介面的介面卡模式

/**

*介面的介面卡模式

*/public inte***ce sourceable

/*在usb介面中可以插入鍵盤和滑鼠任意乙個,介面卡的目的就是嘗試的去匹配插入介面的元件(滑鼠或鍵盤),

簡單來說就是插入那個就實現那個方法

*/ public void mouse(){}

public void keyborad(){}

}//插入滑鼠

public void mouse()

}//插入鍵盤

public void keyborad()

} public static void main(string args)

}

設計模式**

單例模式

設計模式之介面卡模式(類介面卡模式)

介面卡模式,即定義乙個包裝類,用於包裝不相容介面的物件 包裝類 介面卡adapter 被包裝物件 適配者adaptee 被適配的類 把乙個類的介面變換成客戶端所期待的另一種介面,從而使原本介面不匹配而無法一起工作的兩個類能夠在一起工作。介面卡模式的形式分為 類的介面卡模式和物件的介面卡模式 模式原理...

設計模式之 介面卡模式

1,介面卡模式把乙個類的介面變換成客戶端所期待的另一種介面,從而使原本因介面不匹配而無法一起工作的兩個類能夠在一起工作 2,介面卡模式有兩種 1 類的介面卡模式 介面卡類繼承源類 這樣介面卡類就繼承了源類有的方法 並實現目標介面,實現在源類中沒有而在介面中有的方法,從而實現介面卡類有目標介面的所有方...

設計模式之介面卡模式

介面卡模式定義 將乙個類的介面,轉換成客戶期望的另乙個介面。介面卡讓原本介面不相容的類可以合作無間。簡單定義 封裝物件,並提供不同的介面。簡單例子 鴨子介面 package headfirst.adapter.ducks public inte ce duck 具體鴨子 package headfi...