雜文散談 關於三維視覺與深度學習的發展未來

2021-08-28 09:37:17 字數 724 閱讀 8740

從知識結構本身以及企業招聘現狀,兩個方面回答一下。

當下,2d視覺領域被基於學習的方法統治,比如深度學習;3d視覺領域仍以基於幾何的方法為主,雖然最近也出現了不少基於學習的方法的*****。基於學習的方法最火的就是深度學習,而基於幾何方法最火的就是視覺slam。

但站在發表**的角度講,機器學習(尤其是深度學習)相對更容易一些,但大多數應用方向都已經被灌得差不多了;視覺slam方向發表**主要集中在兩方面:一是與基於學習的方法結合,比如與深度學習結合;二是與新的感測器融合,達到更好的效果,比如event camera。

尤其是在2d視覺領域,由於門檻相對比較低,部分人認為懂深度學習模型,跑過幾個資料集,就可以了,結果簡歷面都過不了。會訓模型和調引數就可以拿到高薪的時代已經過去了。

3d視覺領域,今年招聘崗位和薪資,都有了較大幅度的提公升,究其原因在於人才稀缺。這是乙個門檻比較高的領域,需要具備非常強的程式設計能力,以及數學基礎(矩陣、優化等)。我們本身就處於3d世界中,相信3d視覺領域在逐漸迎來屬於自己的春天。

人工智慧知識博大精深,各領域深度交叉融合。唯有深挖乙個方向,夯實基礎,才會立於不敗之地,才會等來屬於自己的機遇。

切忌廣泛涉獵,但又淺嘗輒止;切忌疏於實踐,紙上談兵。

怕什麼真理無窮,進一寸有一寸的歡喜!

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