設計模式(2) 簡單工廠模式

2021-08-28 10:08:48 字數 2107 閱讀 4890

簡單工廠模式的實質是由乙個工廠類根據傳入的引數,動態決定應該建立哪乙個產品類(這些產品類繼承自乙個父類或介面)的例項。

工廠(creator)角色

簡單工廠模式的核心,它負責實現建立所有例項的內部邏輯。工廠類的建立產品類的方法可以被外界直接呼叫,建立所需的產品物件。

抽象產品(product)角色

簡單工廠模式所建立的所有物件的父類,它負責描述所有例項所共有的公共介面。

具體產品(concrete product)角色

是簡單工廠模式的建立目標,所有建立的物件都是充當這個角色的某個具體類的例項。

父類提供通用方法介面函式shut

#ifndef fatheroperation_h

#define fatheroperation_h

class fatheroperation

;#endif // fatheroperation_h

子類a實現父類方法

#ifndef operation1_h

#define operation1_h

#include "fatheroperation.h"

#include #include class operation1 :public fatheroperation

protected:

private:

};#endif // operation1_h

子類b實現父類方法

#ifndef operation2_h

#define operation2_h

#include "fatheroperation.h"

#include #include class operation2 : public fatheroperation

protected:

private:

};#endif // operation2_h

工廠建立各例項

#ifndef factory******_h

#define factory******_h

#include "fatheroperation.h"

#include "operation1.h"

#include "operation2.h"

class factory******

}protected:

private:

};#endif // factory******_h

demo:

#include "factory******.h"

int main()

結果:

shut a......

shut b......

理解就是:乙個工廠,多個產品。產品需要有乙個虛基類。通過傳入引數,生成具體產品物件,並利用基類指標指向此物件。通過工廠獲取此虛基類指標,通過執行時多型,呼叫子類實現。

工廠類是整個模式的關鍵.包含了必要的邏輯判斷,根據外界給定的資訊,決定究竟應該建立哪個具體類的物件.通過使用工廠類,外界可以從直接建立具體產品物件的尷尬局面擺脫出來,僅僅需要負責「消費」物件就可以了。而不必管這些物件究竟如何建立及如何組織的.明確了各自的職責和權利,有利於整個軟體體系結構的優化。

由於工廠類集中了所有例項的建立邏輯,違反了高內聚責任分配原則,將全部建立邏輯集中到了乙個工廠類中;它所能建立的類只能是事先考慮到的,如果需要新增新的類,則就需要改變工廠類了。

當系統中的具體產品類不斷增多時候,可能會出現要求工廠類根據不同條件建立不同例項的需求.這種對條件的判斷和對具體產品型別的判斷交錯在一起,很難避免模組功能的蔓延,對系統的維護和擴充套件非常不利;

工廠類負責建立的物件比較少;

客戶只知道傳入工廠類的引數,對於如何建立物件(邏輯)不關心;

由於簡單工廠很容易違反高內聚責任分配原則,因此一般只在很簡單的情況下應用。

設計模式2 簡單工廠模式

可維護,可復用,可擴充套件,靈活性好 通過繼承,封裝,多型將程式的耦合度降低 將計算機的計算過程獨立 為乙個功能 a.將 計算過程抽象為基類 抽象類,b.加減乘除四個子類繼承 基類 c.um 簡單工廠 繼承 空心三角形 實線 介面 空心三角形 虛線 依賴 虛線 箭頭 關聯 實線 箭頭 組合關係 實心...

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