設計模式之門面模式 外觀模式

2021-08-28 11:20:14 字數 2098 閱讀 4752

當類a和多個類互動時,並且呼叫其方法很亂時,為了降低類之間的耦合性,符合迪公尺特最少知識法則,專門抽出乙個類,並且提供出幾個簡單明瞭的介面給a類,那麼具體的複雜方法呼叫交給此類進行管理,該類就是為門面類。

在開發的時候,我們採用分層思想,控制層、邏輯層、持久層。每層之間使用門面類進行互動。 還有就是在開發過程中,使用各種設計模式導致有很多很小的類,這個時候為了降低類的耦合度,專門提供facade提供乙個簡單介面。

當我們接觸到很複雜的老系統,我們又不想去重構,但是有些功能現在必須要使用的,使用門面模式也很合適。提供乙個簡單的介面給新系統使用,讓這個facade和老系統互動所有複雜工作。

facade 門面類

/**

* @author duanyimiao

* @create 2018-09-26 10:19 am

* @description 門面類

**/public

class

facade

public

void

methoda()

public

void

methodb()

}

/**

* @author duanyimiao

* @create 2018-09-26 10:19 am

* @description

**/public

class

subsystem1

}

/**

* @author duanyimiao

* @create 2018-09-26 10:19 am

* @description

**/public

class

subsystem2

}

/**

* @author duanyimiao

* @create 2018-09-26 10:19 am

* @description

**/public

class

subsystem3

}

/**

* @author duanyimiao

* @create 2018-09-26 10:19 am

* @description

**/public

class

subsystem4

}

/**

* @author duanyimiao

* @create 2018-09-26 10:19 am

* @description

**/public

class

subsystem5

}

/**

* @author duanyimiao

* @create 2018-09-26 10:19 am

* @description

**/public

class

subsystem6

}

/**

* @author duanyimiao

* @create 2018-09-26 10:19 am

* @description

**/public

class

client

}

輸出結果

subsystem1 m1

subsystem3 m3

subsystem5 m5

subsystem2 m2

subsystem4 m4

subsystem6 m6

設計模式之門面模式 外觀模式

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