跟著專案學設計模式 十 觀察者模式

2021-08-28 13:11:54 字數 3523 閱讀 7435

接上文,既然乙個服務有多個消費者,在具體的功能實現上,會遇到許多有細微差別的地方,比如:

對商品的修改有些服務需要簡訊通知後台管理員,有些服務需要通過郵件+站內訊息的形式通知相關使用者,有些服務要求無需任何通知操作。

為了能相容這些矛盾,我們嘗試去新增相應的介面如下:

public inte***ce iorder  

一旦需求有了新的變化,比如,有的服務要求編輯商品後傳送站內訊息+郵件,有的服務要求傳送簡訊+站內訊息+郵件等等,就需要新增新的介面。這就好像是求解一道功能之間排列組合的問題,n個功能的結果就是n的階乘。

我們現在選擇在介面設計時就把結果一一列出,宣告n的階乘個方法。一不小心就違反了單一職責原則、介面隔離原則和開閉原則。

造成這種尷尬局面的根本原因是:除了最基本的編輯之外,其他的諸如簡訊、郵件、站內訊息等附加功能是動態的,只有在呼叫時,才確定具體需要哪些附加功能。

是的,這裡並不需要保證資料強一致性,什麼簡訊、郵件、站內訊息都是事件驅動模型裡的東西,是非同步呼叫的,並不會阻塞訂單編輯操作,正是這些並不需要事務包裹的附加功能降低了模組的內聚。

基本思路:

方案1:不改變介面,而是建立乙個包裝物件,也就是裝飾來包裹真實的物件,動態的擴充套件乙個物件的功能=》裝飾器模式

方案2:業務邏輯層新增乙個訊息介面,直接把訊息傳送功能暴露給呼叫者,呼叫者自行決定何時何地呼叫。

zhe1)定義的訊息介面

public inte***ce imessage

public class smsbll:imessage

public class emailbll:imessage

public bool edit(string id,message entity)

return false;

}

觀察者模式(有時又被稱為模型-檢視(view)模式、源-收聽者(listener)模式或從屬者模式)是軟體設計模式的一種。在此種模式中,乙個目標物件管理所有相依於它的觀察者物件,並且在它本身的狀態改變時主動發出通知。這通常透過呼叫各觀察者所提供的方法來實現。此種模式通常被用來實現事件處理系統。

觀察者設計模式定義了物件間的一種一對多的組合關係,以便乙個物件的狀態發生變化時,所有依賴於它的物件都得到通知並執行。觀察者模式屬於行為型模式。

目標物件(isubject)訂單

觀察者(iobserver):簡訊、站內訊息、郵件

1)封裝觀察者

//封裝訊息體

public class message

public string message

}//觀察者

public inte***ce iobserver

//簡訊觀察者

public class smsobserver:iobserver

}//站內訊息觀察者

public class messageobserver:iobserver

}。。。

2)建立目標物件介面,包括乙個觀察者佇列屬性和註冊觀察者、刪除觀察者、通知所有觀察者三個方法,並在訂單中實現目標物件介面:

public inte***ce isubject

//註冊

void registerobserver(iobserver o);

//刪除

void removeobserver(iobserver o);

//通知

void notifyobserver();

}public inte***ce iorder:isubject

//編輯

bool orderedit(order entity);

}public class orderbll:iorder

public void registerobserver(iobserver o)

}//刪除

public void removeobserver(iobserver o)

}//通知所有觀察者

public void notifyobserver(message entity)

}}

類中實現了註冊、刪除和通知方法,用以維護觀察者列表,基本滿足了我們的需求。

結構型設計模式是從程式的結構上解決模組之間的耦合問題,如裝飾器模式,在不改變原介面的情況下,通過新建立的類對原來的物件的進行擴充套件。而行為型設計模式是在不同物件之間劃分責任和演算法的抽象化,如觀察者模式,通過物件關聯的方式來分配多個職責。

我們在ioberserve這個介面中宣告了observers這個屬性,目的是保證主題實現類中的訊息列表屬性必須統一使用ilist型別,防止在不同的實現類裡出現諸如陣列、鍊錶、佇列、二叉樹等等五花八門的型別。

那就是說主題實現類中的觀察者列表是乙個屬性,是public型別,直接將這個列表暴露給了呼叫者,呼叫者可以直接操作訂單物件的observers屬性,例如可以通過操作list型別自帶的add方法來註冊,而不必通過類內部的實現的註冊方法,在訂單編輯之前,就可以通過遍歷該屬性就可以傳送訊息 。這破壞了類的封裝,減弱**的安全性。

我們需要對這個屬性欄位的進一步封裝,來約束呼叫者只能通過主題類內部實現的註冊、刪除和通知方法來操作observers屬性。

事件包含乙個私有的委託物件,只能在類內部觸發,封裝性和易用性特別好,這裡我們採用事件優化之前的**。

//訊息委託

public delegate void sendeventhandler(object sender, eventargs e);

//訂單

public inte***ce iorder:isubject

public class orderbll:iorder

}

事件限制了委託物件只能通過類內部的事件訪問器add和remove方法註冊和刪除,事件的廣播只能通過呼叫類內部的orderedit方法。

同一般的屬性,事件是也是通過事件訪問器來封裝的,非簡寫情況,**如下:

public class orderbll:iorder

}//刪除

remove}}

public bool orderedit(order entity)

}

可以發現,事件訪問器的add和remove方法都是void型別的。而屬性訪問器裡只有set方法是void型別,get方法有返回值,型別同欄位型別,這才是事件封裝性好的關鍵。

設計模式 十 觀察者模式

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