軟體研發部門理想發展之路

2021-08-29 12:43:59 字數 1311 閱讀 8365

那我們就鼓足勇氣,走出來,從我們的設計模式、oo、軟體工程、虛擬介面、反射、持久化、框架中走出來。開發經理來承擔起客戶行業研究來:

1、 客戶行業這個群體有多大?大中小規模各有多少家,各分布在什麼省?我們面對的最佳客戶是什麼規模什麼資訊化程度的?我們的次佳客戶是什麼規模什麼資訊化程度的?

2、 我們的上層競爭對手、本層的競爭對手、下層競爭對手目前的產品怎麼樣?他們各自的優點是什麼?他們各自的缺點是什麼?我們應該突出的優點是什麼?我們的缺點是什麼?

3、 客戶行業的過去5年,現在2年,未來3年的發展歷史和趨勢是什麼?他們面臨哪些挑戰和機遇?

4、 我們現在所做的典型客戶,他們的組織結構,人員規模,每個崗位每日業務流程、每個崗位每日每週每月每季每年的異常處理業務流程,每個崗位每日每週每月季每年的輸入**,每個崗位每日每週每月季每年的常用資料查詢,每個崗位每日每週每月季每年的統計報表

5、 針對以上的了解,客戶面對未來挑戰和機遇,未來應該如何變更他們的崗位和職責和流程,盡量流程少,效率高,運轉快?

其實,開發經理就相當於業務架構師(因為我們還是游擊隊,不可能有專職的業務架構師),公共**開發員就相當於技術架構師。

柳傳志說的非常好:搭班子,定戰略,帶隊伍。你班子不行,上什麼需求管理軟體、版本管理軟體、專案進度管理軟體、自動測試、自動整合軟體,都是無法落地執行的。

有了夯實的業務+技術,功能實用、功能符合客戶操作、功能穩定。這是軟體最基本的要求,就都能滿足了。這時候再招測試人員,就能把質量再夯實了。

而且,測試人員由於熟知產品,他們還能做技術支援呢,這樣可以有更多的開發人員來專職開發,開發的專業性就能越來越提高了。

好的產品,還需要有好的文件和培訓,否則其他部門還是不會接開發部的產品的。

好了,開發部的四套馬車終於起來了,這就是我要講的開發模式:從游擊隊轉變為兄弟連,從軟體作坊走向

記住:業務架構、技術架構、測試兼技術支援、文案兼培訓,四套馬車。

我們一直用它,效果很好,搭建團隊容易,循序漸進不革命。

有了這麼好的團隊,就能比過去產出更好的軟體,軟體的質量,軟體的進度,軟體的競爭力就都上來了,再上各種管理軟體:如專案管理軟體、版本管理軟體、bug管理軟體、自動測試軟體,就水到渠成了。

其他部門也願意接軟體了,軟體的實施和培訓和技術支援都被其他部門接過去了。開發部門也終於專職專業起來了,整個公司都很協調了,部門間也不互相陷害抱怨了。公司發展速度蹭蹭的。

老闆看著形式這麼好,也不摳門了。獎金福利隨之而來。老闆看著公司產品銷售這麼好,也不用再為公司生存發愁了,不用隨處找單子養活了,給開發部門更帶來了專業理順的計

劃發展。老闆也開始重視研發部門了,研發部門在公司的地位高多了,給與研發部門的資源和支援也更多了。

oh,my god!

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