設計原則總述

2021-08-29 16:56:18 字數 1744 閱讀 4019

**:moon1128

設計原則:

1.「開-閉」原則open-closed principle, ocp

2.黎克特制代換原則liskov substitution principle, lsp

3.依賴倒轉原則dependency inversion principle, dip

4.介面隔離原則inte***ce segregation principle, isp

5.合成/聚合復用原則composition/aggregation principle, carp

6.迪公尺特法則law of demeter, lod

系統的可擴充套件性是由 1,2,3,5 原則所保證的。

系統的靈活性是由 1 , 4 , 6 所保證的。

系統的可插入性是由 1 , 2 , 3 , 5 所保證的。

迪公尺特法則又叫作最少知識原則,就是說乙個物件應當對其他物件有盡可能少的了解。

狹義的迪公尺特法則的缺點:

在系統裡造出大量的小方法,這些方法僅僅是傳遞間接的呼叫,與系統的商務邏輯無關。

遵循類之間的迪公尺特法則會是乙個系統的區域性設計簡化,因為每乙個區域性都不會和遠距離的物件有直接的關聯。但是,這也會造成系統的不同模組之間的通訊效率降低,也會使系統的不同模組之間不容易協調。

門面模式和調停者模式實際上就是迪公尺特法則的應用。

廣義的迪公尺特法則在雷的設計上的體現:

優先考慮將乙個類設定成不變類。

盡量降低乙個類的訪問許可權。

謹慎使用 serializable 。

盡量降低成員的訪問許可權。

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