手機遊戲指令碼系統設計

2021-08-29 17:43:40 字數 339 閱讀 8356

因為要為公司開發乙個遊戲引擎的緣故,接觸到公司原來使用的指令碼系統。

哇,不看不知道,發現原來指令碼系統可以這樣設計,呵呵,我的意思是貶義的,因為檢視源**之後,發現這個指令碼系統使用起來不僅速度慢,而且占用記憶體大。因為它是在執行態進行解釋操作,存在大量的字串操作,而且還了解到這個指令碼系統原來是乙個業內有名的cp開發的。好像還一直使用在很多個有名的rpg遊戲上。基於好用的原則,也不便再說它什麼呢。

不過,按我的思路,我是要把它改進為位元組處理方式的。就是把原來的文字檔案格式的指令碼**,先編譯成位元組形態的格式,在遊戲執行態的時候,通過位元組碼來進行解釋,感覺這樣才是正道,既能做到解釋速度快,而且記憶體占用也很小。let's do it!!!

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