U3D指令碼系統

2021-10-19 12:23:54 字數 387 閱讀 2191

遊戲常用的指令碼系統是lua

什麼是指令碼?

c#指令碼並不屬於指令碼

指令碼指的是:

使用方式與位元組碼(bytecode)類似,是在執行時通過虛擬機器系統(virtual machine)來載入檔案,動態更改邏輯影響遊戲行為

一條命令被可優化的底層操作定義

一系列這樣的命令被編碼成位元組流

虛擬機器通過中間層依次執行命令

優點:可以靈活的定義行為,動態改變邏輯

缺點:需要vm的支援,這種模式的效率不可能太高

從本質講:

把行為控制從編碼層轉向了資料層

邏輯與行為更靈活地被外部資料控制,程式只負責執行

quake3的指令碼系統

quake3使用虛擬機器的方式或者共享庫的方式,實現引擎和具體遊戲的解耦。引擎檔案為quake3.exe 而遊戲實現又分為client server,ui 三部分,格式及其實現方式為dll和qvm 引擎中和 客戶端有關的函式字首為cl 伺服器有關的函式字首為sv ui有關的函式字首為ui 遊戲程式中...

quake3的指令碼系統

quake3使用虛擬機器的方式或者共享庫的方式,實現引擎和具體遊戲的解耦。引擎檔案為quake3.exe 而遊戲實現又分為client server,ui 三部分,格式及其實現方式為dll和qvm 引擎中和 客戶端有關的函式字首為cl 伺服器有關的函式字首為sv ui有關的函式字首為ui 遊戲程式中...

Nebula3指令碼系統

nebula2的指令碼系統實現了乙個面向c 的指令碼介面,它把指令碼命令直接對映到了c 方法.從技術角度來說,這是乙個簡捷的思路,但是對於需要把遊戲邏輯和行為指令碼化的關卡設計師來說,nebula2的指令碼系統太底層和透明了.關卡邏輯指令碼一般來說構架於比c 介面更高階的層次上,直接把指令碼命令對映...