Flash入門 基本動畫 第9課

2021-08-29 18:48:33 字數 731 閱讀 2654

今天的課程是「基本動畫」單元的最後一節課了。

在「基本動畫」這個單元, 我們已經介紹了3種種型別的動畫——逐幀動畫、形狀補間動畫、運動補間動畫。實際上這三種動畫就是flash動畫最核心和基本的動畫方式,在後面的「動畫高階」單元,我們還會介紹兩種基於補間動畫的動畫,他們都是以補間動畫為基礎的,他們分別叫做「路徑動畫」和「遮罩動畫」。

這兩種動畫我們在以後的「動畫高階」單元早來進行詳細的介紹。

今天介紹另一種特殊的動畫形式——「時間軸特效」。如果所有的動畫都要一點一點設定動畫的過程,有的時候會比較麻煩,因此,flash的開發者就考慮到了這個問題,因此,他們就把一些經常會用的動畫效果會總起來,專門製作出一些命令,但使用了這些命令以後,就可以產生乙個動畫效果,而這個效果如果普通的製作需要好幾步才能完成。

因此,從本質上來說,所謂的「時間軸特效」就是把一些常用的動畫效果整合起來,使得使用者只要簡簡單單的幾步操作,就可以完成平常幾十步才能完成的工作。

使用時間軸特效非常方便,選中乙個物件以後,選擇相應的時間軸特效命令,然後設定相應的一些引數,就可以自動產生動畫效果了。在今天的課程中就做了乙個簡單的演示。在今天的課裡,我們使用時間軸特效作製作了乙個動畫效果,它實際上是通過乙個「遮罩動畫」來實現的,如何製作「遮罩動畫」我們還沒有介紹,但是今天的操作,卻不用進行複雜的操作,就可以實現它了。

最後要說明一下,由於預設好了最終的效果,因此儘管也可以設定和調整一些引數,但是效果相對來說能就不是非常靈活,因此時間軸特效只能作為基本動畫的補充,而不能完全依賴於時間軸特效。

Flash入門 基本動畫 第3課

在這次課中,我們將製作乙個變臉的動畫效果,通過此例來繼續學習 形狀補間動畫 動畫的效果是一張笑臉逐漸變成了傷心的表情,然後又逐漸地變回開心的表情。這個練習也是使用了 形狀補間 來實現的動畫效果。在製作時要注意,把各個變形的物件在不同的圖層上繪製以及設定變形,這樣避免這些形狀之間互相干擾,這也是圖層的...

Flash入門 基本動畫 第6課

通過上次課程的學習,我們已經對動作補間動畫有了大致的了解。在上乙個小例子中,我們通過使物件 平移 來實現乙個最簡單的動畫效果。在這次課程中,我們將通過使乙個物件發生旋轉來實現動畫效果。在製作時,首先像上次那樣在舞台上匯入或者繪製乙個圓形的 圖章 然後根據本次課的演示,就可以製作出使它不斷旋轉的效果了...

第 2 12 課 動畫的使用

動畫部分在每個平台可以說都是乙個常用的部分。如果想讓自己的應用或產品的使用者體驗變得更好,那麼動畫效果是乙個很重要的部分。flutter 也提供了大部分的動畫效果支援,如常用的漸變動畫 位移動畫 旋轉動畫等 特有的乙個動畫叫 hero 動畫,用來做頁面跳轉切換到動畫效果的。要學習乙個平台的動畫使用和...