設計模式之訪問者模式(C )

2021-08-29 23:12:24 字數 1849 閱讀 5990

訪問者模式,表示乙個作用於某物件結構中的各元素的操作。它使你可以在不改變各元素的類的前提下定義作用於這些元素的新操作。訪問者模式適用於資料結構相對穩定的系統。它把資料結構和作用於結構上的操作之間耦合解脫開,使得操作幾何可以相對自由地演化。訪問者模式的目的使要把處理從資料結構中分離出來。很多系統可以按照演算法和資料結構分開,如果這樣的系統有比較穩定的資料結構,又有易於變化的演算法的話,使用訪問者模式就是比較合適的。

其uml圖如下:

每個concretevisitor都有自己的資料處理方式,但是它們處理的資料則是不變的。在objectstucture中有element的列表,並提供了訪問資料的介面。

示例**如下:

// visitormodel.h檔案

#pragma once

#include

#include

#include

#include

class

visitor

;// 被訪問元素

class

element

std::string getname()

virtual

void

accept

(visitor * visitor)=0

;};class

concreteelementa

:public element

void

accept

(visitor * visitor);}

;class

concreteelementb

:public element

void

accept

(visitor * visitor);}

;// 訪問者

class

visitor

;class

concretevisitora

:public visitor

void

visitconcreteelementb

(concreteelementb * p)};

class

concretevisitorb

:public visitor

void

visitconcreteelementb

(concreteelementb * p)};

void concreteelementa::

accept

(visitor * visitor)

void concreteelementb::

accept

(visitor * visitor)

// 聚集類

class

objectstructure

m_vec.

clear()

;}void

add(element * p)

void

accept

(visitor * visitor)}}

;

測試**如下:

#include

#include

"visitormodel.h"

intmain()

測試結果如下圖:

訪問者模式的優點就是增加新的操作很容易,因為增加新的操作就意味著增加乙個新的訪問者。訪問者模式將有關的行為集中到乙個訪問者物件中。

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