手機網路遊戲的幾個特點

2021-08-30 01:16:21 字數 962 閱讀 8204

本人覺得手機網路遊戲的幾個特點需要把握住,否則容易追求做成和pc遊戲一樣的效果,陷入乙個錯誤的泥潭。

1. 容易操作

手機網路遊戲必須是操作簡單,降低學習難度

如果能用乙個按鍵解決的,就不需要增加多個按鍵來實現。

比如:**礦工,只需要向下(攻擊)和向上(道具使用)

2. 介面簡潔大方、不追求複雜美工效果

手機網遊的介面,強調不需要太多複雜效果,美觀簡潔,突出遊戲本身為宜

3. 採用socket方式自定義通訊協議

必須進行socket通訊協議的定製,減少通訊流量。

4. 遊戲的對戰模式

由於手機網路的限制,3g網路公升級仍需時日,目前的對戰遊戲,不適合做成複雜、實時性要求特別高的即時戰略遊戲。

必須做成對戰模式的考慮:與真人對戰,可以提高遊戲本身的娛樂性,相對來說可以減少為遊戲生命週期而投入過多的技術、資金資源

對戰的勝負標準: 規定時間內得分的比較,積分高的一方獲勝。

5. 關於道具方面的使用

在對戰模式,考慮可以實現一些道具的使用,來幫助自己或者干擾對方,最終實現遊戲勝利。 道具到指定的道具商店購買,道具簡單、通用為宜。購買操作簡單

問題:道具是否可以轉換成銀兩?主要是基於技術和遊戲策劃的考慮

6. 大廳、遊戲模式

為了實現遊戲的推廣難度和費用,必須實現大廳、遊戲模式。方便遊戲的擴充套件。

7. 盈利模式:

採用免費與收費共同存在的方式進行,pk遊戲過程中會需要配合遊戲籌碼,和目前的棋牌遊戲採用同樣的機制。問題:玩家是否能夠接受**礦工的pk方式。

8. 如何粘著玩家

這個是最核心的問題,

目前考慮採用pk方式,通過人與人之間的遊戲比賽競技

sns方式,目前考慮比較複雜,暫時不考慮

不排除其他的方式來吸引玩家

玩家之間的簡訊推薦,也是一種增加新玩家的方式

陸陸續續寫了不少,暫時把關鍵點做個簡單記錄,指導後續的策劃開發工作。

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