主程的工作職責有哪些

2021-08-30 02:01:40 字數 705 閱讀 9998

一般來說,遊戲研發必不可少的三種崗位是:策劃、美術、和程式。被稱為「鐵三角」。簡單說,策劃負責遊戲的玩法設計,美術負責遊戲的介面、原畫、動畫等設計,而程式負責實現。

同一崗位的人數超過乙個的時,通常會指定乙個人做主導,帶領其他人一起完成該崗位的工作任務。這個人就被稱為主策、主美和主程。

所以,主程,是程式崗位主導者,要帶領其他程式,是乙個具有管理性質的技術崗位。

技術能力:

開發相關的技術、有紮實的基礎

架構, 實現遊戲框架,讓其它組員可以更快、更好的使用

對引擎有一定的熟悉,能解決或者優化引擎相關的問題

遊戲演算法的能力,能實現、優化遊戲需要用到的相關演算法 

能快速閱讀其它組員寫的**,能解決遊戲中遇到疑難雜正

**規範

管理能力:

劃分任務分配,開發進度管理

對組員的技術能力要有相對的了解,可以很好的分工配

培養技術紛圍,提高團隊的開發效率與質量。

組內溝通,善於聆聽組員想法,善於引導、激勵,共同成長。

組與組之間的溝通,所以需要對美術與策劃知識有一定的了解。

其它:

有從立項到上線運營的經驗,專案越大,收益越好,評分越高

如有不妥之處,請指正。

歡迎**: 252027260

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