廣度優先演算法 迷宮問題

2021-08-30 02:42:49 字數 857 閱讀 6436

與深度優先演算法不同的是,廣度優先演算法是先遍歷層級在前的元素再遍歷層級在後的元素,即再遍歷完第一層元素後,再依次遍歷第二層元素,依次類推。

而深度優先演算法是從乙個節點出發依次遍歷下一層節點直到節點之後沒有後繼元素。

定義乙個二維陣列:

int maze[5][5] =

**/public

class

main,,

,};static

int[

] vist=

newint[10

][10]

;static list

res_path=

newarraylist

();static

void

bfs(

) p=queue.

poll()

;}while

(p!=null)

}static

void

generate()

}}static

void

print()

}public

static

void

main

(string [

]args)

}/**

* * @author: echo

* @createtime:2018/10/26

* @description:$

**/class

node

implements

comparable

@override

public

intcompareto

(node o)

}

迷宮問題(廣度優先)

參考資料結構一書第50頁 嚴蔚敏 主要是運用廣搜,在迷宮中輸出一條最短路徑,以下是我的 include include include using namespace std void setcolor unsigned short forecolor,unsigned short backgrou...

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