設計模式(四)工廠模式

2021-08-30 08:41:59 字數 1070 閱讀 9817

以武哥的女媧造人為例:

女媧生產人,人有黑白黃三種,同時會說:

1、介面類為:

package 工廠模式;

public inte***ce human

2、下面捏各種人模子:

白:

package 工廠模式;

public class whilteman implements human

@override

public void talk()

}

黃:

package 工廠模式;

public class yellowman implements human

@override

public void talk()

}

黑:

package 工廠模式;

public class blackman implements human

@override

public void talk()

}

3、模子捏好了,那麼需要借助爐子(八卦爐)

八卦爐抽象類:

//八卦爐(生產人)

public abstract class abstracthumanfactory

八卦爐實現類:

package 工廠模式;

//實現八卦爐

public class humanfactory extends abstracthumanfactory catch (exception e)

return (t) human;

}}

4、所有都弄好了,那麼就應該造人了

package 工廠模式;

public class test

}

設計模式四 工廠模式

工廠模式定義 乙個用於建立物件的介面,讓子類決定例項化哪乙個類。例項化延遲到其子類。只對結果負責。解耦合spring 中 abstractfactorybean 建立物件使用了工廠模式,很好的詮釋了 依賴倒置原則 要依賴抽象,不要依賴具體。public class factory else if 伊...

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