flex 設計模式

2021-08-30 09:56:20 字數 664 閱讀 6537

序言(preface) 2

策略模式(strategy) 4

工廠方法模式(factory method) 8

抽象工廠模式(abstract factory) 10

介面卡模式(adapter) 13

裝飾器模式(decorator) 16

外觀模式(facade) 19

橋接模式(bridge) 21

單例模式(singleton) 24

觀察者模式(observer) 26

模板方法模式(template method) 28

迭代器模式(iterator) 30

原型模式(prototype) 32

建造者模式(builder) 34

狀態模式(state) 36

**模式(proxy) 39

直譯器模式(interpreter) 41

備忘錄模式(memento) 44

訪問者模式(visitor) 47

享元模式(flyweight) 51

組合模式(composite) 53

職責鏈模式(chain of responsibility) 55

命令模式(command) 57

中介者模式(mediator) 59

結束語(final note) 62

FLEX 流程設計器

今天是我在csdn第一次寫部落格。先把我做的東西放在上面。然後我在點評!基本實現了流程設計器的所有功能,與後台同步,匯入匯出檔案,匯出,繪製虛線直線曲線等,泳道的繪製,前進回退。放大縮小。等等。使用了自己做的和自帶的特效。我在做本作品的同時,參照了。外國人寫的圖形軟體的demo。老外總是nb的。在學...

flex 選單設計

選單主要的作用就是功能模組的導航,通過選單,使用者可以快速的切換到需要的功能。flex中的選單大體有三種 上下文選單 選單條以及彈出式選單 一 上下文選單的設計 上下文選單是選單的基礎形式,如常用的右鍵選單。上下文選單定義比較靈活,可以在任意位置 任意元件上彈出選單。1.1 使用menu控制項建立選...

設計模式 設計模式

物件導向程式設計 oop 的基本概念有 封裝,抽象,繼承,多型等,如何開發出可復用的物件導向軟體一直困擾著軟體開發人員。可復用的物件導向技術包括類的繼承,物件的組合和引數化型別 generic gof的巨著 設計模式 總結出可復用的物件導向的23個設計模式,並且歸類成 建立型模式,結構型模式和行為型...