•乙個組上交乙個資料夾,包含:
•實驗原始碼乙份
demo
,包括配音解說乙份
•每一組交乙份實驗的總體技術報告,包括系統框架,互動設計,互動技術和實現、互動系統展示、使用者評估等幾個方面(注意:需要針對系統完成乙個完整的可用性評估報告)
•每個人交乙份實驗工作報告,介紹自己工作內容
實驗開始:
1.mainfest-許可權,具體應用,服務
2.必要檔案載入進來,lib和jnilibs
3.在jar檔案右擊addtolib...
4.匯入模板進行測試。
5.對測試結果進行顯示。
6.橫屏列印出資訊。重新構造textview類,呼叫toast的setview方法。參考
7.在主介面實現懸浮按鈕作為語音輸入。
音訊的初始化:
sp = new soundpool(5, audiomanager.stream_music, 0);
sounddata = new hashmap();
sounddata.put(watre, sp.load(this, r.raw.water, 1));
sounddata.put(people, sp.load(this, r.raw.people, 1));
sounddata.put(bird, sp.load(this, r.raw.bird, 1));
sounddata.put(wind, sp.load(this, r.raw.wind, 1));
sounddata.put(xiqu, sp.load(this, r.raw.xiqu, 1));
sounddata.put(taojiahuanjia, sp.load(this, r.raw.taojiahuanjia, 1));
sp.setonloadcompletelistener(new soundpool.onloadcompletelistener()
});
public void playsound(int sound, int loop,int p,int v)
關鍵呼叫函式:
public boolean analyseinputyuyin()
if(center_p_ylog.e("移動",""+center_p_y);
matrix.posttranslate(0, target);
imgview.setimagematrix(matrix);
log.e("移動",""+target);
soundofjiaowai(false);
soundofjiedao(false);
soundofmatou(false);
if(i==0)else if(i==1)else if(i==2)
}
人機互動頁面設計基礎
1 畫素有很多點構成,每乙個點就叫做畫素。2 解析度 1 顯示器解析度 指每單位長度顯示的畫素或點的數目。2 影象解析度 單位列印長度上,畫素的個數,單位ppi。3 影象分類 2 向量圖 由關鍵點和線條構成 放大後,影象清晰度不會發生改變 例如flash格式就是向量圖 3 影象格式 1.jpg 色彩...
遊戲人機互動介面的設計
遊戲人機互動介面設計的工作應該包括視角定義,介面設計,控制模式設計,音效設計等 常用的遊戲視角包括平面橫向視角,俯視角,斜視角,第一人稱視角,第三人稱視角以及全景視角。1.平面橫向視角。這類視角在傳統二維動作遊戲中非常常見。在很多休閒過關類遊戲中還是很常見 2.俯視角 俯視角由上向下觀察遊戲環境。使...
人機互動模擬題
1.人機互動學是乙個重要的學科分支,如果要有效地設計人機互動的產品和服務,遵循十項準則是什麼 1確實理解計算機和裝置的任務流程,避免引入不必要的流程 2確定目標使用者的屬性和能力,充分考慮人與人之間的區別 3充分利用人和工具各自在完成任務時的擅長之處,達到完美平衡 4為所有可能從中受益的使用者群體進...