WAR3攻防屬性表

2021-08-30 14:50:09 字數 2553 閱讀 1927

攻擊型別

普通 (絕大多數的肉搏單位)

普通攻擊對中型裝甲造成額外傷害, 但對加強型盔甲的傷害會折損。

穿刺 (大部分遠端攻擊者)

穿刺攻擊對無裝甲單位以及輕甲單位造成額外傷害,但是對加強型裝甲,中型裝甲,英雄裝甲的傷害會折損。

攻城 (火炮攻擊)

攻城攻擊對加強型裝甲以及無裝甲造成額外傷害,對中型以及英雄裝甲的傷害會折損。

混亂 (一些野生怪物,強有力的召喚單位)

混亂攻擊對所有的盔甲型別造成完整傷害。

法術傷害 (大多數的施法者)

法術攻擊對輕甲和重甲有額外傷害,但是對中甲、加強型裝甲以及英雄裝甲的傷害會折損。

對法術免疫單位沒有影響。

英雄 英雄攻擊對加強型裝甲的傷害會折損。

符咒 本文是指那些傷害技能,比如冰凍霜星之類的,對英雄裝甲(就是英雄了)只產生70%的傷害

**型別

普通 飛彈

火炮 即時

盔甲型別

無裝甲 (大多數的施法者)

無裝甲會受到穿刺攻擊,攻城攻擊中額外的傷害。

輕型裝甲 (大部分遠端攻擊者)

輕型裝甲受到穿刺和魔法攻擊額外的傷害。

中型 (多數低等級的肉搏單位)

中型盔甲受到普通攻擊額外的傷害,受到穿刺、攻城、魔法攻擊中較少的傷害。

重型 (多數空中單位,高等級肉搏單位)

重型裝甲會受到魔法攻擊額外的傷害。

英雄 英雄會在穿刺,魔法,以及攻城攻擊中受到較少的傷害。

加強型 (建築物)

加強型裝甲會從穿刺,魔法,普通、英雄攻擊中受到較少的傷害,但是從攻城攻擊中受到額外的傷害。

注意 遊戲中有些地方對同一裝甲會說法不同。比如小型裝甲指的就是輕型裝甲,大型裝甲指的就是重型裝甲。

傷害和裝甲等級系統

每個遊戲中的單位都有裝甲型別和**型別。( 類似星際爭霸)

每個**型別都會對一部分裝甲有好的打擊效果,而對另外一部分裝甲打擊效果不是那麼的好。

這個系統是鼓勵玩家在戰鬥中混合他的單位。如果你的對手清一色的生產一種兵種,比如射手,那麼你就可以非常有針對性的生產低階肉搏單位來克制他們。但是,遠端單位一般都具有可觀的傷害力,所以你可以生產遠端與肉搏的混合部隊,從中受益。

攻擊與盔甲型別關係**

-----  輕型    中型     重型    加強型    英雄     無裝甲

普通 100% 150%  100%  70%    100%   100%

穿刺 200% 75%    100%  35%    50%     150%

攻城 100% 50%    100%  150%  50%     150%

魔法 125% 75%    200%  35%    50%     100%

混亂 100% 100%  100%  100%  100%   100%

符咒 100% 100%  100%  100%  70%     100%

英雄 100% 100%  100%   50%   100%   100%

傷害在裝甲上的減少或增加

對特定的裝甲, 所受傷害之減少 =((裝甲)*0.06)/)(1+0.06*(裝甲)

對於裝甲降低,受到額外的攻擊計算式是:攻擊增加=2-0.94^(裝甲降低) 。

1點的裝甲增加會導致受到的傷害減少5.7%。10點的裝甲減少會受到的傷害增加46.1%

(1)若防禦力>0:

減少的傷害百分比=(裝甲值 * 0.06)/(裝甲值 * 0.06 + 1)

大家會不會覺得這個公式很煩呢?其實blizzard這樣設定是有原因的

假設個單位有a的防禦力:

這時敵人就只能對其造成 1 - [ a * 6% / (1 + a * 6%) ] 的傷害

即只能對其造成 1 / ( 1 + a * 6%) 的傷害

所以敵人要付出原本 1 + a * 6% 的傷害才能有原本的效果

換句話說,這個單位就有原本1 + 6% * a的生命值

即增加了a*6%的生命值

所以我們得到了乙個結論:

每增加1點armor,相當於增加了 6% 的生命值

注意魔法是無視防禦力的,所以防禦力加成所增加的「生命值」不適用於魔法;換言之,防禦力越高,法術對其影響越大

注意這個理論不適用於負的防禦值,由於一般遊戲中很少會有負防禦值的情況產生;因此負防禦值的公式並不重要,大家稍微看一看就好了…

(2)若防禦力<0:

增加的傷害= 2 - 0.94 ^ (-裝甲值)

遊戲中小數點納入計算,例如攻擊力是6.3時:

打第一下扣6滴血

打第二下扣6滴血

打第三下扣6滴血

打第四下扣7滴血

打第五下扣6滴血

打第六下扣6滴血

打第七下扣7滴血

打第八下扣6滴血

打第九下扣6滴血

打第十下扣7滴血

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